Qt窗体之间相互传值的三种方式

1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值

我在mainwindow里面添加了一个textedit用来接收传递过来的值,dialog里面添加了一个ok按钮和一个lineedit,可以在lineedit里面输入信息点击ok按钮时传递到主窗口。

dialog.h如下:
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT

public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();

private slots:
void on_pushButton_clicked();

signals:
void sendData(QString); //用来传递数据的信号

private:
Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp如下:
#include “dialog.h”
#include “ui_dialog.h”

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}

Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}

void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
emit sendData(ui->lineEdit->text()); //获取lineEdit的输入并且传递出去
}

mainwindow.h如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT

public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();

private slots:
void receiveData(QString data); //接收传递过来的数据的槽

private:
Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp如下:
#include “mainwindow.h”
#include “ui_mainwindow.h”
#include “dialog.h”

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);

Dialog *dlg = new Dialog;
//关联信号和槽函数
connect(dlg, SIGNAL(sendData(QString)), this, SLOT(receiveData(QString)));
dlg->show();

}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}

void MainWindow::receiveData(QString data)
{
ui->textEdit->setText(data); //获取传递过来的数据
}

main.cpp如下:
#include “mainwindow.h”
#include

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();

return a.exec();

}

最终的结果:

因为信号和槽可以是多对多的,所以,在类似多个窗体广播信息时,这种方式就很有用。

2.使用public形式的函数接口进行传值

使用public函数接口的方式,要先确定是从父窗口向子窗口传值还是相反,前者的话可以在子窗口中创建一个public的方法来传递数据,在父窗口调用即可,后者的话正好相反,下面是父窗口向子窗口传值:

mainwindow.h如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include

namespace Ui
{
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT

public: 
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); 
    ~MainWindow(); 

public:
void sendData(QString data); //在子窗口创建public函数用来获取传递的数据

private:
Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp如下:
#include “mainwindow.h”
#include “ui_mainwindow.h”

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}

void MainWindow::sendData(QString data)
{
ui->textEdit->setText(data); //在textEdit中显示传递的数据
}

dialog.cpp如下:
#include “dialog.h”
#include “ui_dialog.h”
#include “mainwindow.h”

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}

Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}

void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
MainWindow *w = new MainWindow;
w->sendData(ui->lineEdit->text()); //直接调用public函数将本页面中lineEdit的数据传递过去
w->show();
}

main.cpp如下:
//#include “mainwindow.h”
#include “dialog.h”
#include

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}

这种传值方式比较适用于父子窗口之间的传值调用。

3.使用全局变量进行传值

在主界面上声明全局变量并为全局变量赋值,在子界面上声明外部变量即可:

dialog.cpp如下:
#include “dialog.h”
#include “ui_dialog.h”
#include “mainwindow.h”

QString globaldata; //声明一个全局变量用于窗体间传值

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}

Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}

void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
globaldata = ui->lineEdit->text(); //获取lineEdit输入的值赋值给全局变量
MainWindow *w = new MainWindow;
w->show();
}

mainwindow.cpp如下:
#include “mainwindow.h”
#include “ui_mainwindow.h”

extern QString globaldata; //声明外部变量

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->textEdit->setText(globaldata); //对全局变量进行显示
}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}

main.cpp如下:
//#include “mainwindow.h”
#include “dialog.h”
#include

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}

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