ungine 是俄罗斯一个引擎 功能很强大 只是 开发化境很头疼 我用的 是 notepad++ 配上 其自带的 sdk chm文件 来编程。
其有2种开发方式
1.使用unigine语言:类似 C语言 有类,继承 重写 这些特性,这种语言好处是不用编译直接保存 再刷新下引擎就ok了很方便。
2.使用C++ :这没什么好说的。使用dll 自己编写。
unigne 引擎 不区分 编辑状态和 运行状态,也就是说编辑状态就是运行状态。
配合unigine语言 有很大的便利:可以在发布后的机器直接修改替换。
如果你换了C++编写 每次还要重新编译 这就费劲了。
unigine 的资源文件是公开的 格式是 xml
他的node文件也是xml格式 (比如:people.node)node文件就是设置好参数希望重用的模型。
他程序文件结构很简单
默认工程文件只有2个文件