Ungine 引擎

Unigine 是一款来自俄罗斯的强大引擎,以其独特的开发方式和功能著称。开发环境主要使用 Notepad++ 和 SDK CHM 文件。引擎提供两种开发选择:Unigine 语言,类似 C 语言,支持直接保存刷新;以及 C++ 通过 DLL 编写。Unigine 的独特之处在于不区分编辑和运行状态,允许在发布后直接修改替换资源。资源文件为公开的 XML 格式,节点文件同样为 XML,便于重用模型。基本工程结构简单,主要包含两个文件,unigine.cpp 用于创建第一人称摄像机。了解更多详情可访问官方文档。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ungine 是俄罗斯一个引擎 功能很强大 只是 开发化境很头疼 我用的 是 notepad++ 配上 其自带的 sdk chm文件 来编程。

其有2种开发方式

1.使用unigine语言:类似 C语言 有类,继承 重写 这些特性,这种语言好处是不用编译直接保存 再刷新下引擎就ok了很方便。

2.使用C++  :这没什么好说的。使用dll 自己编写。

unigne 引擎 不区分 编辑状态和 运行状态,也就是说编辑状态就是运行状态。


配合unigine语言 有很大的便利:可以在发布后的机器直接修改替换。

如果你换了C++编写 每次还要重新编译 这就费劲了。


unigine 的资源文件是公开的 格式是 xml 



他的node文件也是xml格式 (比如:people.node)node文件就是设置好参数希望重用的模型。


他程序文件结构很简单

默认工程文件只有2个文件 

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