网络通信和Web编程

1、Http协议,你怎么理解http协议?说说http协议的工作流程。

2、你是怎么理解7层协议和4层协议的?(OSI有哪七层模型?TCP/IP是哪四层模型)

在这里插入图片描述
OSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输 。完成中继功能的节点通常称为中继系统。一个设备工作在哪一层,关键看它工作时利用哪一层的数据头部信息。网桥工作时,是以MAC头部来决定转发端口的,因此显然它是数据链路层的设备。具体说:

物理层:网卡,网线,集线器,中继器,调制解调器
数据链路层:网桥,交换机
网络层:路由器
网关工作在第四层传输层及其以上

物理层
  在OSI参考模型中,物理层(Physical Layer)是参考模型的最低层。物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。“透明传送比特流”表示经实际电路传送后的比特流没有发生变化,对传送的比特流来说,这个电路好像是看不见的。

数据链路层
  数据链路层(Data Link Layer)是OSI模型的第二层,负责建立和管理节点间的链路。该层的主要功能是:通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。在计算机网络中由于各种干扰的存在,物理链路是不可靠的。因此,这一层的主要功能是在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法,使有差错的物理线路变为无差错的数据链路,即提供可靠的通过物理介质传输数据的方法。数据链路层的具体工作是接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层;同样,也将来自上层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层;并且,还负责处理接收端发回的确认帧的信息,以便提供可靠的数据传输。

网络层
  网络层(Network Layer)是OSI模型的第三层,它是OSI参考模型中最复杂的一层。它在下两层的基础上向资源子网提供服务。其主要任务是:通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。具体地说,数据链路层的数据在这一层被转换为数据包,然后通过路径选择、分段组合、顺 序、进/出路由等控制,将信息从一个网络设备传送到另一个网络设备。一般地,数据链路层是解决同一网络内节点之间的通信,而网络层主要解决不同子网间的通信。例如在广域网之间通信时,必然会遇到路由(即两节点间可能有多条路径)选择问题。 

传输层
  传输层(Transport Layer)是OSI模型的第4层。因此该层是通信子网和资源子网的接口和桥梁,起到承上启下的作用。该层的主要任务是:向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。传输层的作用是向高层屏蔽下层数据通信的细节,即向用户透明地传送报文。该层常见的协议:TCP/IP中的TCP协议和UDP协议。传输层提供会话层和网络层之间的传输服务,这种服务从会话层获得数据,并在必要时,对数据进行分割。然后,传输层将数据传递到网络层,并确保数据能正确无误地传送到网络层。因此,传输层负责提供两节点之间数据的可靠传送,当两节点的联系确定之后,传输层则负责监督工作。综上,传输层的主要功能如下:监控服务质量。
会话层
  会话层(Session Layer)是OSI模型的第5层,是用户应用程序和网络之间的接口,主要任务是:向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。将不同实体之间的表示层 的连接称为会话。因此会话层的任务就是组织和协调两个会话进程之间的通信,并对数据交换进行管理。 用户可以按照半双工、单工和全双工的方式建立会话。当建立会话时,用户必须提供他们想要连接的远程地址。而这些地址与MAC(介质访问控制子层)地址或网络层的逻辑地址不同,它们是为用户专门设计的,更便于用户记忆。

表示层
  表示层(Presentation Layer)是OSI模型的第六层,它对来自应用层的命令和数据进行解释,对各种语法赋予相应的含义,并按照一定的格式传送给会话层。其主要功能是“处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密”等。

应用层
  应用层(Application Layer)是OSI参考模型的最高层,它是计算机用户,以及各种应用程序和网络之间的接口,其功能是直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。它在其他6层工作的基础上,负责完成网络中应用程序与网络操作系统之间的联系,建立与结束使用者之间的联系,并完成网络用户提出的各种网络服务及 应用所需的监督、管理和服务等各种协议。此外,该层还负责协调各个应用程序间的工作。

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回答下select和poll和epoll的区别与联系:
1、套接字交互方式:
select/poll主动查询
epoll被动等通知
2、性能上:
套接字多epoll合适
套接字少select/poll/epoll合适
3、文件描述符大小限制
Linux本身对位图没有限制
但是glibc库把位图大小固定为1024,所以如果文件描述符超过1023,不能用select,只能用poll或者epoll

3、浏览器的缓存机制

4、servlet是否线程安全,如何改造

5、session与cookie的区别,http有哪些请求提交方式?get和post区别,tcp3次握手,文件上传用post还是get,浅析Http和https的三次握手有什么区别。 tcp三次握手的过程,, TCP协议的三次握手和四次挥手过程?TCP三次握手四次挥手,四次挥手过程中服务端的哪几种状态,哪几种包

答:http://blog.csdn.net/sssnmnmjmf/article/details/68486261

6、session的存储,你怎么理解cookie和session,有哪些不同点?,你项目中登录是怎样做的,用的 Cookie 和 Session?,谈谈Session/cookie机制,如何实现会话跟踪?session保存的值过大丢失怎么办?session的生命周期是多久,集群服务器 如何application 共享

7、如何防止表单重复提交

8、http中的200,302,403,404,500,503都代表什么状态?

9、什么是web缓存?有什么优点?

10、什么是https,说说https的工作原理?

11、什么是http代理服务器,有什么用?

12、为什么说TCP/IP协议是不可靠的?

13、前端浏览器地址的一个 http 请求到后端整个流程是怎么样?能够说下吗?
一个查询用户信息的url输入在浏览器地址栏中后按下回车键,经历了什么?

答:https://www.cnblogs.com/midiyu/p/7905554.html

14、http 默认端口,https 默认端口

http 默认端口,https 默认端口
⑴. HTTP协议代理服务器常用端口号:80/8080/3128/8081/9080
⑵. SOCKS代理协议服务器常用端口号:1080
⑶. FTP(文件传输)协议代理服务器常用端口号:21
⑷. Telnet(远程登录)协议代理服务器常用端口:23

HTTP服务器,默认的端口号为80/tcp(木马Executor开放此端口);
HTTPS(securely transferring web pages)服务器,默认的端口号为443/tcp 443/udp;
Telnet(不安全的文本传送),默认端口号为23/tcp(木马Tiny Telnet Server所开放的端口);
FTP,默认的端口号为21/tcp(木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口);
TFTP(Trivial File Transfer Protocol),默认的端口号为69/udp;
SSH(安全登录)、SCP(文件传输)、端口重定向,默认的端口号为22/tcp;
SMTP Simple Mail Transfer Protocol (E-mail),默认的端口号为25/tcp(木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口);
POP3 Post Office Protocol (E-mail) ,默认的端口号为110/tcp;
WebLogic,默认的端口号为7001;
Webshpere应用程序,默认的端口号为9080;
webshpere管理工具,默认的端口号为9090;
JBOSS,默认的端口号为8080;
TOMCAT,默认的端口号为8080;
WIN2003远程登陆,默认的端口号为3389;
Symantec AV/Filter for MSE,默认端口号为 8081;
Oracle 数据库,默认的端口号为1521;
ORACLE EMCTL,默认的端口号为1158;
Oracle XDB(XML 数据库),默认的端口号为8080;
Oracle XDB FTP服务,默认的端口号为2100;
MS SQL*SERVER数据库server,默认的端口号为1433/tcp 1433/udp;
MS SQL*SERVER数据库monitor,默认的端口号为1434/tcp 1434/udp;

15、DNS 你知道是干嘛的吗?

DNS是Domain Name Service的缩写,翻译过来就是计算机域名服务器(也有扩写成Domain Name System,译为计算机域名系统)。而之所以本文称DNS服务器为“翻译官”,是因为DNS是进行域名(domain name)和与之相对应的IP地址(IP address)转换的服务器。
一个域名可以指向多个ip,用来做负载均衡嘛。
同样一个ip可以被多个域名指向,就是大家所购买的虚拟主机嘛;一个域名至少解析到一个IP地址,可以解析到多个个IP地址,DNS轮询和CDN加速就是这个原理。

16、你们开发用的 ide 是啥?你能说下 idea 的常用几个快捷键吧?

17、代码版本管理你们用的是啥?git rebase 和 merge 有什么区别?git rebase

merge 特点:自动创建一个新的commit
如果合并的时候遇到冲突,仅需要修改后重新commit
优点:记录了真实的commit情况,包括每个分支的详情
缺点:因为每次merge会自动产生一个merge commit,所以在使用一些git 的GUI tools,特别是commit比较频繁时,看到分支很杂乱。

rebase 特点:会合并之前的commit历史
优点:得到更简洁的项目历史,去掉了merge commit
缺点:如果合并出现代码问题不容易定位,因为re-write了history

18、TCP 和 UDP 的区别?TCP 数据传输过程中怎么做到可靠的?

TCP 和 UDP 的区别?TCP 数据传输过程中怎么做到可靠的?
TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保   证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
  UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
TCP协议与UDP协议的区别
首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,
一直都是说TCP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。

TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。

其中应用层包括:
1、超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议;
2、文件传输(TFTP简单文件传输协议);
3、远程登录(Telnet),提供远程访问其它主机功能, 它允许用户登录internet主机,并在这台主机上执行命令;
4、网络管理(SNMP简单网络管理协议),该协议提供了监控网络设备的方法, 以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等;
5、域名系统(DNS),该系统用于在internet中将域名及其公共广播的网络节点转换成IP地址。

其次网络层包括:
1、Internet协议(IP);
2、Internet控制信息协议(ICMP);
3、地址解析协议(ARP);
4、反向地址解析协议(RARP)。

最后说网络访问层:
网络访问层又称作主机到网络层(host-to-network),网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射, 以及将IP封装成帧.基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接. 当然我这里说得不够完善,TCP/IP协议本来就是一门学问,每一个分支都是一个很复杂的流程, 但我相信每位学习软件开发的同学都有必要去仔细了解一番。

下面着重讲解一下TCP协议和UDP协议的区别:
TCP三次握手过程
第一次握手:主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

第二次握手:主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我

第三次握手:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。

3次握手的特点
没有应用层的数据 SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1 握手完成后SYN标志位被置0。

TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次
第一次: 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 ;

第二次: 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;

第三次: 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 ;

第四次: 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
名词解释
1、ACK 是TCP报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。

2、SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。

3、FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置1。

TCP的包头结构:
源端口 16位;

目标端口 16位;

序列号 32位;

回应序号 32位;

TCP头长度 4位;

reserved 6位;

控制代码 6位;

窗口大小 16位;

偏移量 16位;

校验和 16位;

选项 32位(可选);

这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
1、UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

2、 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

3、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

4、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。

5、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

6、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。



我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常, 其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
ping命令是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。ping命令是使用 IP 和网络控制信息协议 (ICMP),因而没有涉及到任何传输协议(UDP/TCP) 和应用程序。它发送icmp回送请求消息给目的主机。

ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

UDP的包头结构:
源端口 16位 目的端口 16位 长度 16位 校验和 16位

19、JSP 中一个 中取值与直接取值的区别?会有什么安全问题?
20、对安全方面了解多少?

21、 安全协议有哪些 、https是啥?
22、junit用法,before,beforeClass,after, afterClass的执行顺序

一个JUnit4的单元测试用例执行顺序为:

@BeforeClass -> @Before -> @Test -> @After -> @AfterClass; 


每一个测试方法的调用顺序为:

@Before -> @Test -> @After;

在这里插入图片描述

1.@BeforeClass 和 @AfterClass 对于那些比较“昂贵”的资源的分配或者释放来说是很有效的,因为他们只会在类中被执行一次。相比之下对于那些需要在每次运行之前都要初始化或者在运行之后 都需要被清理的资源来说使用@Before和@After同样是一个比较明智的选择;

2.如果类里面可以有多个注解过@Before和@After的方法,它们的执行顺序是未知的;

3.@BeforeClass  @AfterClass注解是junit提供的另外的两个注解,必须设置在public 静态方法之上,表示在class加载之前执行,这样设置的方法只会执行一次,而@Before @After则会再每次test之前/之后执行;

4.在JUnit4中,如果测试类继承了TestCase类,那么所有的Annotation都不会起作用。

23、是否用过maven install。 maven test。git(make install是安装本地jar包)
24、
25、web的http请求如何整体响应时间变长导致处理的请求数变少,该如何处理?用队列,当处理不了那么多http请求时将请求放到队列中慢慢处理,web如何实现队列
26、 http协议格式,get和post的区别
27、servlet的生命周期(Java web过滤器的生命周期)
28、前端浏览器地址的一个 http 请求到后端整个流程是怎么样?能够说下吗?

域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户
http请求方法:

GET: 完整请求一个资源 (常用)
HEAD: 仅请求响应首部
POST:提交表单  (常用)
PUT: (webdav) 上传文件(但是浏览器不支持该方法)
DELETE:(webdav) 删除
OPTIONS:返回请求的资源所支持的方法的方法
TRACE: 追求一个资源请求中间所经过的代理(该方法不能由浏览器发出)
【一次完整的Http请求过程】(https://blog.csdn.net/zjkC050818/article/details/78345819)

HTTP协议是无状态的,我们看到查到的用到的返回404,500,200,201,202,301.这些不是HTTP协议的状态码。是HTTP的状态码,就是HTTP请求服务器返回的状态码。HTTP协议和HTTP请求返回状态码是二回事。

**HTTP请求方法并不是只有GET和POST,只是最常用的。据RFC2616标准(现行的HTTP/1.1)得知,通常有以下8种方法:OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE和CONNECT。**

http和https的区别,http1.x和http2.0的区别,SSL和TSL之间的区别

JAVA网络编程中:BIO、NIO、AIO的区别和联系
nio的底层实现
网络编程nio和netty相关,netty的线程模型,零拷贝实现

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