最近几天又看了下socket相关的知识,发觉自己之前的理解还是不够,只是停留在表层的基础上,有待继续的深入研究。
首先,有关建立连接。
建立连接和互发消息是两个概念,一般思路是建立连接,然后就可以马上开始通话聊天了,在socket通讯过程中,建立连接时第一步,具体这个过程是怎样的呢,我们来看看一段简单的服务端代码:
byte[] buffer = new byte[1024];
string message = string.Empty;
Socket sServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 11000);
sServer.Bind(iep);
sServer.Listen(10);
声明一个Socket,然后Bind到EndPoint,最后监听Listen,这个时候服务端等待客户端的连接,再加上如下代码:
while (true)
{
Socket tempSocket = sServer.Accept(); }
以上这个循环为客户端每个Socket都创建一个Socket,实际上我们可以想象客户端同样也是一个Socket与服务端的tempSocket对应,上面是同步的代码,我们看看客户端的简单代码:
Socket sclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 11000);
sclient.Connect(iep);
这样,客户端就算和服务端建立了连接,也就是可以通讯了,我们看sclient这个是客户端的socket,而上面服务端的tempSocket(前提只有此一个连接),就是服务端负责与客户端通讯的socket,这个就是点对点,现在算是连接上了。
其次,有关互通消息。
我一开始学习的时候,通讯这个概念有点混淆,既然不晓得连接上后如何通讯,然后就一直很纳闷,虽然明白是通过socket进行处理,但具体的编码过程中,总是会出现这样或那样的问题,而问题的主要来源就是服务端socket的混淆,实际上,在服务端,每个客户端的连接在服务端都对应一个专门负责通讯的socket,新的客户端连接上了,服务器会自动新建一个连接,分配一个socket来处理与之的业务。我们来看看连接上服务器后的客户端如何发信息:
string str = Console.ReadLine();
byte[] buffer = new byte[1024];
buffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str.ToCharArray());
sclient.Send(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None);
如上,我们输入一个string,直接用send函数处理,这样我们就把string拷贝到通讯的缓冲区排队等待发送,自然这个过程无需我们关注。那服务器端如何接收这条信息,看下面代码:
int len = tempSocket.Receive(buffer);
message = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, len);
这样服务端就接收到message了,这样就完成了客户端向服务端发送一条消息。如果有多个客户端,我们可以为每个连接开启一个新的线程来处理对应的socket,达到多人交流的目的。
有关长连接和短连接。
长连接,如上面的例子,我们保存socket,等会再通讯不用再次连接,这个就是长连接了。
短连接,客户端连接一次,发送完消息,立刻就关闭连接,下次想聊,就的再次连接,这个就是短连接。
有关心跳包。
这个一般在长连接中使用,比如我有个客户端,长时间与服务端保存连接,但偶尔我发送消息失败,可能由于多种原因(通讯或者其他)导致连接失效了,这样就太不人性化了,所以我们需要能够检测到连接的情况,所有我们会定时的发送一些规定的信息给服务端,来检测客户端是否掉线了,这个定时发送一些规定的信息给服务端的过程,我们就称呼为心跳包检测,其与一般的socket无异。
以上只是简单的介绍socket相关概念上的东西,仅供参考!