设计模式

1、OO基础

      抽象、封装、多态、继承

2、OO原则

      封装变化

      多用组合,少用继承

      针对接口编程,不针对实现编程

      为交互对象之间的松耦合设计而努力

      对扩展开放,对修改关闭

      要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则)

3、OO模式

      装饰者模式——动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

      工厂方法模式——定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

      抽象工厂模式——提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

      单件模式——确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

      命令模式——将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

 

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