UDP通信原理



package org.web.dup;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.sql.Date;

public class TimeServiceSample {
 int buffersize=256;
 byte buf[]=new  byte[buffersize];
 String data="";
 int port=8080;
 DatagramPacket outTimePackate;//数据报变量
 DatagramSocket outTimeSocket;//DUP套接字变量
 public void getConnection(){
  try {
   outTimeSocket= new DatagramSocket(port);
   while(true){//在port出等待客户机的通信请求
    outTimePackate =new  DatagramPacket(buf,buf.length);
    try {
     outTimeSocket.receive(outTimePackate);//接受 客户机段发送的数据报
     data=new Date(0).toString();//得到服务器时间
     buf=data.getBytes();//转化 为字节数组
     InetAddress tempAddress=outTimePackate.getAddress();//获取客户机地址
     int tempport=outTimePackate.getPort();//获取客户机端口
     outTimePackate=new DatagramPacket(buf,buf.length,tempAddress,tempport);//创建数据报
     outTimeSocket.send(outTimePackate);
    } catch (IOException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    }
   }
  } catch (SocketException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
 }
 public static void main(String args[]){
  new TimeServiceSample().getConnection();
 }
 
}



package org.web.dup;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class GetTimeSample {
 int buffersize=256;
 byte buf[]=new byte[buffersize];
 String host="localhost";
 int port=8080;
 static DatagramPacket inTimePacket;
 DatagramSocket inTimeSocket;//DUP套接字变量
 public void connectionRecive(){
  try {
   InetAddress  localAddress=InetAddress.getByName(host);
   System.out.print("chect at"+localAddress);
   inTimePacket=new DatagramPacket(buf,buf.length,localAddress,port); //创建发送到服务器段的数据报  
   inTimeSocket= new DatagramSocket();//创建DUP套接字变量
   try {
    inTimeSocket.send(inTimePacket);//发送数据报
    inTimePacket=new DatagramPacket(buf,buf.length);//创建一个 用于接收的数据报
    inTimeSocket.receive(inTimePacket);
    String time=new String(inTimePacket.getData());
    System.out.print("the time  at:"+host+"is "+time);
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
   catch (SocketException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   
  } catch (UnknownHostException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  
 }
 public static void main(String args[]){
  new GetTimeSample().connectionRecive();
 }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Qt是一个跨平台的C++开发框架,提供了丰富的库和工具,可以用于开发各种类型的应用程序,包括UDP通信UDP通信是一种不可靠的传输协议,主要用于在网络上快速发送数据包,但不能确保数据包的可靠传输和顺序。Qt提供了QUdpSocket类,可以用于实现UDP通信。 QUdpSocket是一个用于UDP通信的套接字类。通过它,我们可以创建和管理UDP套接字,发送和接收UDP数据包。QUdpSocket提供了丰富的方法,如bind()用于绑定IP地址和端口号、writeDatagram()用于发送数据包、readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法用于接收数据包等。 如果您想使用Qt实现UDP通信的猫源码,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个Qt项目,并添加QUdpSocket类的头文件。 2. 在主函数中创建QUdpSocket对象。 3. 使用bind()方法绑定本地的IP地址和端口号。 4. 使用writeDatagram()方法发送数据包。 5. 使用readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法接收数据包,并处理接收到的数据。 在编写源码时,您可以根据需求添加其他功能,如数据包拆分和组装、数据包的校验等。此外,还可以根据实际情况处理数据丢失和顺序错乱的问题。 总之,使用Qt的QUdpSocket类可以很方便地实现UDP通信。通过自定义的猫源码,您可以实现基于UDP的猫通信程序,用于在网络上传输猫的信息。希望对您有所帮助! ### 回答2: Qt是一种跨平台的C++框架,可以用于开发图形化界面和网络通信等应用。而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,无需建立连接就可以发送数据,适用于实时性要求较高的通信场景。 Qt提供了丰富的网络编程支持,其中包括UDP通信。Qt的UDP通信猫源码是一个示例项目,用于展示如何使用Qt框架进行UDP通信的实现。 在这个源码中,首先需要创建一个QUdpSocket对象,用于发送和接收UDP数据包。通过调用QUdpSocket的bind()函数,可以将socket绑定到指定的IP地址和端口上。 接下来,可以通过调用QUdpSocket的writeDatagram()函数来发送UDP数据包。该函数需要指定目标IP地址和端口,以及待发送的数据。如果发送成功,writeDatagram()函数将返回实际发送的数据字节数。 同时,可以通过重写QUdpSocket的readyRead()信号的槽函数,来实现数据的接收与处理。当有数据到达时,系统将自动发出readyRead()信号,可以通过连接信号与槽函数的方式,将数据接收和处理的逻辑代码写入槽函数中。 该示例项目通常会实现一个简单的UDP聊天室功能,即用户可以发送消息到指定的IP地址和端口,并接收其他用户发送的消息。通过解析接收到的数据包,可以将发送方的IP地址和消息内容进行显示。 总之,Qt UDP通信猫源码是一个展示如何使用Qt框架进行UDP通信的示例项目,可以通过该源码了解UDP通信的基本原理和代码实现。如果需要在自己的项目中使用UDP进行通信,可以参考该源码进行调整和拓展。 ### 回答3: Qt是一种跨平台的C++框架,可用于开发各种类型的应用程序。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络传输协议,它可以在网络上发送和接收数据包,但不保证数据包的可靠传输。通信猫源码是指使用Qt开发的一种UDP通信应用程序的源代码。 UDP通信猫源码可以用于实现基于UDP协议的网络通信功能。在该源码中,通信猫可以作为服务器或客户端的角色来进行通信。作为服务器,通信猫可以监听指定的端口,接收来自客户端发送的数据包,并对数据进行处理。作为客户端,通信猫可以向指定的服务器IP地址和端口发送数据包。 通信猫源码通常包含了UDP通信相关的功能和逻辑,例如创建UDP套接字、绑定端口、发送和接收数据包等。该源码还可能包含与界面相关的代码,以便用户能够通过界面与通信猫进行交互。 使用通信猫源码,开发者可以快速实现UDP通信功能,并根据自己的需求进行定制和扩展。例如,可以基于该源码进行进一步的开发,添加数据校验、加密、压缩等功能,以提高通信的可靠性和安全性。 总之,Qt UDP通信猫源码提供了一个基于UDP协议的通信解决方案的基础代码,开发者可以在此基础上进行二次开发,以满足自己的特定需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值