shadow type
(软阴影)
(硬阴影)
在mesh renderer 里面可以选择阴影是否显示、显示单面还是双面,或者只显示阴影。
设置阴影的距离(shadows distance)
根据视角与物体的位置 设置阴影显示与否,从而可以达到减少渲染量的效果。
环境光照
反射光照
间接光照
物体反射的光
Static :将物体设置为静态(标志static的物体反射间接光)
实时GI
开发期间进行了预计算,
操作步骤:
游戏对象设置为 Lightmaping Static.
启用Lighting面板的Precomputed Realtime GI
点击Build按钮(如果勾选Auto编辑器会自动检测场景的改动修复光照效果)。