Unity 3D 学习——3(物件和物件之间的关系,材质,渲染)

Unity 3D 学习——NO.3

总述:在unity中 一个项目包括多个场景,一个场景包括多个物体,一个物体包括多个组件

在unity中可以创建一个空物体,然后将子物体在hierarchy面板中将子物体拖拽到空物体中,当儿子

在unity中最好创建一个空物体当父亲
在这里插入图片描述

Material
材质
在inspector面板中点击mesh renderer中加物体的材质

切换材质的渲染模式
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在材质渲染模式中选择transparent模式

点击A这个滑块设置不透明度

在这里插入图片描述

shader着色器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ctrl+D 复制

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值