一、光影
两种表述:
黑白灰
明暗五调子(高光、亮面、灰面、明暗交界线、暗面)
二、透视
1、透视基本概念
视点:人眼所在的地方
视平线:与人眼等高的一条水平线
视线:视点与物体任何部位的假象连线。
视角:视点与任意两条视线之间的夹角
视距:视点到心点的垂直距离。
画面:透视图所在的平面。
灭点:透视点的消失点。
2、透视分类
一点透视、两点透视、三点透视、散点透视、鱼眼透视、空气透视
三、色彩
色彩三要素
色相、饱和度、明度
三原色:色彩中不能分解的三种基本颜色
RGB:红绿蓝
CMY:品红(Magenta)、柠檬黄(yellow)、蓝(青Cyan)
间色:
三原色中任何两种原色作等量混合调出的颜色
复色:
任何两种间色(或一 个原色与一个间色)混合调出的颜色则称复色,亦称再间色或
第三次色。(黑色的深灰黑色, 所以任何一种颜色与黑色混合得到都是复色。即凡是复色都有红、黄、蓝三原色的成分。)
同类色:
同一色相中不同倾向的系列颜色被称为同类色。如黄色中可分为柠檬黄、中黄、橘黄、土黄等,都称之为同类色。
互补色:
色相环中相隔180度的颜色,被称为互补色。如:红与绿,蓝与橙,黄与紫互为补色。补色相减(如颜料配色时,将两种补色颜料涂在白纸的同一点上)时,就成为黑色;补色并列时,会引起强烈对比的色觉,会感到红的更红、绿的更绿
对比色:
对比色是,人的视觉感官所产生的一种生理现象,是视网膜对色彩的平衡作用。指在24色相环上相距120度到180度之间的两种颜色,称为对比色。
冷暖色:
游戏中的色彩:
色彩在游戏中是非常重要的,可以唤起情感的强大方式,塑造品牌和潮流,增加视觉层次,体现时间的发展等
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四、构图
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中心构图法
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水平线构图法
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垂直线构图法
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三分构图法
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对称构图法
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对角线构图法
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引导线构图法
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框架构图法
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重复构图法
五、镜头语言
镜头语言就是用镜头像语言一样去表达我们的意思, 我们通常可经由摄影机所拍摄出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容。
六、游戏美术概念设计
概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动组成的,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。
风格是由艺术品的独特内容与形式相统一,作为创作主体的艺术家的个性特征与由作品的题材、体裁以及社会、时代等历史条件决定的客观特征相统一而形成的。
那么美术风格概念设计就是通过题材,体裁以及社会、时代等历史条件的有序的、可组织的、有目标的设计活动。