Unity 3D 学习——NO.4
物体轮廓
就是下面的这个Standard(Specular setup)
摄像机
组件:
摄像机
在相机中使用天空盒
Layer
layer:层
在Layer选项中给物体添加层
Culling Mask
在摄像机的Culling Mask中为摄像机修改可以看见的层
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Projection选项:
Orthographic:
不知道物体的远近
perspective:
知道物体的远近
Filed of View :视野的大小
Far:
视野近远
far 设置成10
far 设置成100
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viewpoit rect(视野矩形):
设置摄像机窗口的长宽(W,H) 还有位置(X,Y)
Depth:
设置摄像机的深度值,哪个摄相机在前,哪个摄像机在后。
ctrl+shift+s
将物体(摄像机,3D物体等等)定位到scene视角的位置