Unity 3D 学习——NO.4(物体轮廓,摄像机)

Unity 3D 学习——NO.4

物体轮廓在这里插入图片描述
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就是下面的这个Standard(Specular setup)
在这里插入图片描述

摄像机
组件:
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摄像机

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在相机中使用天空盒
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Layer

layer:层
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在Layer选项中给物体添加层
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Culling Mask
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在摄像机的Culling Mask中为摄像机修改可以看见的层
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Projection选项:
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Orthographic:
不知道物体的远近
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perspective:
知道物体的远近
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Filed of View :视野的大小
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Far:
视野近远
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far 设置成10
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far 设置成100
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———————————————————————————————————————

viewpoit rect(视野矩形):
设置摄像机窗口的长宽(W,H) 还有位置(X,Y)
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Depth:
设置摄像机的深度值,哪个摄相机在前,哪个摄像机在后。
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ctrl+shift+s
将物体(摄像机,3D物体等等)定位到scene视角的位置

在这里插入图片描述

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