图形绘制之——Canvas详解(二)-Path路径使用

上一篇博文我们学习了Canvas的基本知识,了解了使用Canvas可以绘制
直线,矩形,圆,椭圆,扇形,弧形,三角形,正弦,余弦以及path轨迹。
这一节让我们来学习一下Path路径在图形绘制中的使用吧。

Path路径画法

1.基本用法:

Path常用方法:
  • moveTo():由于path开始默认的位置为(0,0),所以需要将起始位置移动到指定位置。

  • lineTo():划线

  • close():将路径闭合

Canvas对应使用的Path的方法:
  • drawPath(path,paint):画路径

  • drawTextOnPath(字符,路径,x偏移,y偏移,画笔):沿着线写字

小示例:

这里写图片描述

2.贝塞尔曲线:

这里写图片描述

3.模拟流动曲线:

总代码:
public class MyPathVi
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Canvas 是 HTML5 中的一个元素,它提供了一种在网页上绘制图形、动画和视频的方法。要回执图像和视频,可以使用 Canvas 的 drawImage 方法。 要回执图像,首先需要创建一个 Image 对象,并将图像的路径指定给它。然后,可以使用 Canvas 的 drawImage 方法将图像绘制Canvas 上。这个方法接受几个参数,包括图像对象、图像的起始坐标以及可选的宽度和高度。 下面是一个回执图像的示例: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; img.src = "path/to/image.jpg"; ``` 要回执视频,可以使用 HTML5 的 video 元素。首先,创建一个 video 元素,并将视频的路径指定给它。然后,可以使用 Canvas 的 drawImage 方法将视频绘制Canvas 上。与回执图像类似,这个方法接受几个参数,包括视频元素、视频的起始坐标以及可选的宽度和高度。 下面是一个回执视频的示例: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var video = document.getElementById("myVideo"); video.addEventListener("play", function() { setInterval(function() { ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }, 1000 / 30); }, false); video.src = "path/to/video.mp4"; ``` 这些示例代码演示了如何使用 Canvas 回执图像和视频。你可以根据自己的需求进行调整和扩展。

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