8.1 本章目的
本书重点为通用计算。GPU的成功要归功于实时计算复杂的渲染任务。能否同一个应用程序中GPU既执行渲染计算,又执行通用计算?
CUDA C支持通用计算与渲染模式之间的互操作,而且非常容易实现。CUDA C可以无缝的与OpenGL和DirectX这两种实时渲染API进行交互。
目标:
- 什么是图形互操作性
- 如何设置某个CUDA设备的图形互操作性
- 如何在CUDA C核函数和OpenGL渲染函数之间共享数据
本书重点为通用计算。GPU的成功要归功于实时计算复杂的渲染任务。能否同一个应用程序中GPU既执行渲染计算,又执行通用计算?
CUDA C支持通用计算与渲染模式之间的互操作,而且非常容易实现。CUDA C可以无缝的与OpenGL和DirectX这两种实时渲染API进行交互。
目标: