Android UI自适应屏幕大小

一:不同的layout
  Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
  其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用.

  二:hdpi、mdpi、ldpi
  在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率.

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片.
  更正:应该是对应不同density 的图片
  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片.
  备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小.

   屏幕方向:
  横屏竖屏自动切换:


  可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题.
  不同分辨率横屏竖屏自动切换:
  以800x600为例
  可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
  不切换:
  以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来.
  还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor).
  要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
  在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了.加入这一行
  android:screenOrientation="landscape".
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