POJ 3009 Curling 2.0 笔记

在w*h的滑板上进行游戏,1表示障碍物,0表示无障碍物,2表示起点,一个棋子在起点处,3表示终点。如图2(a),棋子可以向近旁没有障碍物的方向滑动。如图2(b)(c)所示,棋子碰到障碍物后停止,障碍物消失。棋子不能滑出棋盘。棋子需在10步内到达终点。求到达终点的最少移动步数。



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