1、调用方出现文件中很多函数多重定义
解决办法:重命名函数,如果太多的话就很麻烦。如果这些重命名的函数功能都一样,那可以允许重定义,通过工程属性->链接器->命令行->其他选项,输入/FORCE:MULTIPLE
2、编译成静态链接库时,原先代码中链接其他静态库好像失效了
#pragma comment(lib,"libcurl.lib")
#pragma comment(lib, "libeay32.lib")
#pragma comment(lib, "ssleay32.lib")
解决办法:这时得从工程属性配置去修改
3、原先duilib资源文件加载不到数据了,查明是静态库没有资源实例
enum UILIB_RESOURCETYPE
{
UILIB_FILE=1, // 来自磁盘文件
UILIB_ZIP, // 来自磁盘zip压缩包
UILIB_RESOURCE, // 来自资源
UILIB_ZIPRESOURCE, // 来自资源的zip压缩包
};
switch(GetResourceType())
{
case UILIB_ZIP:
m_PaintManager.SetResourceZip(GetZIPFileName().GetData(), true);
break;
case UILIB_ZIPRESOURCE:
{
HRSRC hResource = ::FindResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), GetResourceID(), _T("ZIPRES"));
if( hResource == NULL )
return 0L;
DWORD dwSize = 0;
HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
if( hGlobal == NULL )
{
#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
::FreeResource(hResource);
#endif
return 0L;
}
dwSize = ::SizeofResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
if( dwSize == 0 )
return 0L;
if(m_lpResourceZIPBuffer == NULL) {
m_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[ dwSize ];
::CopyMemory(m_lpResourceZIPBuffer, (LPBYTE)::LockResource(hGlobal), dwSize);
}
#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
::FreeResource(hResource);
#endif
m_PaintManager.SetResourceZip(m_lpResourceZIPBuffer, dwSize);
//因为静态库编译时加载不了资源文件,所以下述代码输出skin.zip资源数据,然后新建一个源文件定义一个字节数组,将这些数据赋值给该变量,之后引用加载就行了
char* szData = new char[100];
memset(szData, 0, 100);
char* pTmp = szData;
for (int i = 0; i < dwSize; i++)
{
sprintf(pTmp, "0x%02x,", *(m_lpResourceZIPBuffer+i));
pTmp = pTmp + 5;
if(i > 0 && (i+1)%16 == 0)
{
*pTmp = '\n';
OutputDebugString(szData);
memset(szData, 0, 100);
pTmp = szData;
}
}
}
break;
}
静态库查找资源会失败,返回null
HRSRC hResource = ::FindResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), GetResourceID(), _T("ZIPRES"));//执行返回值是NULL;
解决办法:
首先先将资源文件数据导出来
然后新建一个变量存储数据
最后加载数据
#include "SkinResData.cpp"
switch(GetResourceType())
{
case UILIB_ZIP:
m_PaintManager.SetResourceZip(GetZIPFileName().GetData(), true);
break;
case UILIB_ZIPRESOURCE:
{
// HRSRC hResource = ::FindResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), GetResourceID(), _T("ZIPRES"));
// if( hResource == NULL )
// return 0L;
// DWORD dwSize = 0;
// HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
// if( hGlobal == NULL )
// {
//#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
// ::FreeResource(hResource);
//#endif
// return 0L;
// }
// dwSize = ::SizeofResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
// if( dwSize == 0 )
// return 0L;
//
// if(m_lpResourceZIPBuffer == NULL) {
// m_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[ dwSize ];
// ::CopyMemory(m_lpResourceZIPBuffer, (LPBYTE)::LockResource(hGlobal), dwSize);
//
// }
//#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
// ::FreeResource(hResource);
//#endif
// m_PaintManager.SetResourceZip(m_lpResourceZIPBuffer, dwSize);
DWORD dwSize = 0;
dwSize = sizeof(skin_resource_data);
if( dwSize == 0 )
return 0L;
if(m_lpResourceZIPBuffer == NULL) {
m_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[ dwSize ];
::CopyMemory(m_lpResourceZIPBuffer, skin_resource_data, dwSize);
}
m_PaintManager.SetResourceZip(m_lpResourceZIPBuffer, dwSize);
}
break;
}
4、mfc创建的dll,带有CWinApp全局对象theApp,但是如果直接编译成静态库的话,mfc test demo调用的话,直接导致demo起不来
解决办法:一个可执行文件或是动态库只允许有一个App对象,只能调用一次InitInstance()函数。静态库不要定义全局对象App