VS c++工程由编译动态链接库dll改为编译成静态链接库lib,问题记录总结

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1、调用方出现文件中很多函数多重定义

​ 解决办法:重命名函数,如果太多的话就很麻烦。如果这些重命名的函数功能都一样,那可以允许重定义,通过工程属性->链接器->命令行->其他选项,输入/FORCE:MULTIPLE

在这里插入图片描述

2、编译成静态链接库时,原先代码中链接其他静态库好像失效了

#pragma comment(lib,"libcurl.lib")  
#pragma comment(lib, "libeay32.lib")
#pragma comment(lib, "ssleay32.lib")

​ 解决办法:这时得从工程属性配置去修改

在这里插入图片描述

3、原先duilib资源文件加载不到数据了,查明是静态库没有资源实例

	enum UILIB_RESOURCETYPE
	{
		UILIB_FILE=1,				// 来自磁盘文件
		UILIB_ZIP,						// 来自磁盘zip压缩包
		UILIB_RESOURCE,			// 来自资源
		UILIB_ZIPRESOURCE,	// 来自资源的zip压缩包
	};

	switch(GetResourceType())
	{
	case UILIB_ZIP:
		m_PaintManager.SetResourceZip(GetZIPFileName().GetData(), true);
		break;
	case UILIB_ZIPRESOURCE:
		{
			HRSRC hResource = ::FindResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), GetResourceID(), _T("ZIPRES"));
			if( hResource == NULL )
				return 0L;
			DWORD dwSize = 0;
			HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
			if( hGlobal == NULL ) 
			{
#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
				::FreeResource(hResource);
#endif
				return 0L;
			}
			dwSize = ::SizeofResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
			if( dwSize == 0 )
				return 0L;
			if(m_lpResourceZIPBuffer == NULL) {
				m_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[ dwSize ];
				::CopyMemory(m_lpResourceZIPBuffer, (LPBYTE)::LockResource(hGlobal), dwSize);
				
			}
#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
			::FreeResource(hResource);
#endif
			m_PaintManager.SetResourceZip(m_lpResourceZIPBuffer, dwSize);

			//因为静态库编译时加载不了资源文件,所以下述代码输出skin.zip资源数据,然后新建一个源文件定义一个字节数组,将这些数据赋值给该变量,之后引用加载就行了
			char* szData = new char[100];
			memset(szData, 0, 100);
			char* pTmp = szData;
			for (int i = 0; i < dwSize; i++)
			{
				sprintf(pTmp, "0x%02x,", *(m_lpResourceZIPBuffer+i));
				pTmp = pTmp + 5;
				if(i > 0 && (i+1)%16 == 0)
				{
					*pTmp = '\n';
					OutputDebugString(szData);
					memset(szData, 0, 100);
					pTmp = szData;
				}
			}
		}
		break;
	}

静态库查找资源会失败,返回null

HRSRC hResource = ::FindResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), GetResourceID(), _T("ZIPRES"));//执行返回值是NULL;

解决办法:

首先先将资源文件数据导出来

在这里插入图片描述

然后新建一个变量存储数据

在这里插入图片描述

最后加载数据

#include "SkinResData.cpp"

	switch(GetResourceType())
	{
	case UILIB_ZIP:
		m_PaintManager.SetResourceZip(GetZIPFileName().GetData(), true);
		break;
	case UILIB_ZIPRESOURCE:
		{
//			HRSRC hResource = ::FindResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), GetResourceID(), _T("ZIPRES"));
//			if( hResource == NULL )
//				return 0L;
//			DWORD dwSize = 0;
//			HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
//			if( hGlobal == NULL ) 
//			{
//#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
//				::FreeResource(hResource);
//#endif
//				return 0L;
//			}
//			dwSize = ::SizeofResource(m_PaintManager.GetResourceDll(), hResource);
//			if( dwSize == 0 )
//				return 0L;
//
//			if(m_lpResourceZIPBuffer == NULL) {
//				m_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[ dwSize ];
//				::CopyMemory(m_lpResourceZIPBuffer, (LPBYTE)::LockResource(hGlobal), dwSize);
//				
//			}
//#if defined(WIN32) && !defined(UNDER_CE)
//			::FreeResource(hResource);
//#endif
//			m_PaintManager.SetResourceZip(m_lpResourceZIPBuffer, dwSize);

			DWORD dwSize = 0;
			dwSize = sizeof(skin_resource_data);
			if( dwSize == 0 )
				return 0L;

			if(m_lpResourceZIPBuffer == NULL) {
				m_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[ dwSize ];
				::CopyMemory(m_lpResourceZIPBuffer, skin_resource_data, dwSize);
							
			}
			m_PaintManager.SetResourceZip(m_lpResourceZIPBuffer, dwSize);
		}
		break;
	}

4、mfc创建的dll,带有CWinApp全局对象theApp,但是如果直接编译成静态库的话,mfc test demo调用的话,直接导致demo起不来

解决办法:一个可执行文件或是动态库只允许有一个App对象,只能调用一次InitInstance()函数。静态库不要定义全局对象App

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