简易版扫雷

简易扫雷的代码拆解

扫雷的逻辑

如果选择的位置不是雷,即显示周围雷的个数;如果是雷游戏结束,并显示雷的分布

1、打印菜单、进行选择

先打印一份菜单便于理解如何开始与退出游戏

void mune()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1 开始*********\n");
	printf("*******0 退出*********\n");
	printf("**********************\n");

}

2、生成棋盘并初始化

1、生成棋盘

防止在读取周围雷的信息造成数组越界,我们将数组上下左右都增加一格:

既可以防止数组越界,又可以使数组的下标与编号一致。

	char bomb[RS][CS] = { 0 };
	char show[RS][CS] = { 0 };

将存放雷的信息与显示信息分开可以防止数据类型过多。

设置两个char类型的数组可以在初始化时使用一个函数就够了

2、初始化棋盘

初始化棋盘的函数

void set_chessboard(char arr[RS][CS], int r, int c, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

再调用函数初始化棋盘 

	set_chessboard(bomb, RS, CS, '0');
	set_chessboard(show, RS, CS, '*');

3、布置雷

先生成2个一到九的随机数,分别表示行和列,再将存放雷的数组的信息进行修改,在修改前我们需要判断该位置是否被修改过了

使用rand和srand函数来生成随机数

	srand((unsigned int)time(NULL));
void set_bomb(char arr[RS][CS], int r, int c)
{

	int count = easy_count;

	while (count)
	{

		int x = rand() % r + 1;
		int y = rand() % c + 1;

		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

使用count来计算已经放了多少雷

4、排查雷

通过输入的坐标来判断该位置是否为雷

1、该位置是雷

踩雷游戏结束

if (bomb[x][y] == '1')
{
				printf("踩雷,游戏结束\n");
				printf_chessboard(bomb, CS, RS);
				break;
}
2、该位置不是雷

显示周围雷的个数

//计算周围雷的个数
int  get_bomb_num(char arr[RS][CS], int x, int y)
{
	int num = (arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
	return num;
}
				{
					int num = get_bomb_num(bomb, x, y);
					show[x][y] = num + '0';
					count--;
					printf_chessboard(show, RS, CS);
				}
3、输入的坐标不在棋盘范围内

显示输入错误重新输入

				printf("输入错误,请重新输入:");
排除雷的代码

当未踩雷时,需要多次排查,所以应该使用循环,循环条件应为输入次数

int  get_bomb_num(char arr[RS][CS], int x, int y)
{
	int num = (arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
	return num;
}
void find_bomb(char bomb[RS][CS],char show[RS][CS],int r,int c)
{
	//排查次数
	int count = r * c - easy_count;
	while(count)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		{
			if (x > 0 && x < r && y>0 && y < c)
			{

				//踩雷,游戏结束
				if (bomb[x][y] == '1')
				{
					printf("踩雷,游戏结束\n");
					printf_chessboard(bomb, CS, RS);
					break;
				}

				//不踩雷,显示雷的个数
				else
				{
					int num = get_bomb_num(bomb, x, y);
					show[x][y] = num + '0';
					count--;
					printf_chessboard(show, RS, CS);
				}
			}
			else
				printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
}

至此,扫雷的基础框架已经完成

现在只需要在main函数中将函数组装起来即可

int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));
	//生成棋盘
	char bomb[RS][CS] = { 0 };
	char show[RS][CS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	set_chessboard(bomb, RS, CS, '0');
	set_chessboard(show, RS, CS, '*');


	//选择
	int n = 0;
	
	do
	{
		//菜单
		mune();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &n);

		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			//打印棋盘
			printf_chessboard(show, RS, CS);

			//生成雷
			set_bomb(bomb, R, C);
			//printf_chessboard(bomb, CS, RS);

			//排查雷
			find_bomb(bomb, show, R, C);

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;

		default:
			printf("输入错误请重新输入");
		}


	} while (n);

	return 0;
}

为了方便多次玩,使用循环进行判断

方便代码的编写与修改,将函数分装为三个部分

game.h声明函数

#pragma once
#include<stdio.h>

#define R 9
#define C 9

#define RS 9+2
#define CS 9+2

#define easy_count 10

//菜单
void mune();

//初始化棋盘
void set_chessboard(char arr[RS][CS], int r, int c, char ch);

//打印棋盘
void printf_chessboard(char arr[RS][CS], int rs, int cs);

//布置雷
void set_bomb(char arr[RS][CS], int r, int c);

//显示雷的个数
int  get_bomb_num(char arr[RS][CS], int x, int y);

//排查雷
void find_bomb(char bomb[RS][CS], char show[RS][CS], int r, int c);


game.c函数的实现

#include"game.h"


//打印菜单
void mune()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1 开始*********\n");
	printf("*******0 退出*********\n");
	printf("**********************\n");

}
//初始化棋盘
void set_chessboard(char arr[RS][CS], int r, int c, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印棋盘
void printf_chessboard(char arr[RS][CS], int rs, int cs)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < CS-1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rs-1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j < cs-1; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}



//布置雷
void set_bomb(char arr[RS][CS], int r, int c)
{

	int count = easy_count;

	while (count)
	{

		int x = rand() % r + 1;
		int y = rand() % c + 1;

		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//显示雷的个数
int  get_bomb_num(char arr[RS][CS], int x, int y)
{
	int num = (arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
	return num;
}

//排查雷
void find_bomb(char bomb[RS][CS],char show[RS][CS],int r,int c)
{
	//排查次数
	int count = r * c - easy_count;
	while(count)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		{
			if (x > 0 && x < r && y>0 && y < c)
			{

				//踩雷,游戏结束
				if (bomb[x][y] == '1')
				{
					printf("踩雷,游戏结束\n");
					printf_chessboard(bomb, CS, RS);
					break;
				}

				//不踩雷,显示雷的个数
				else
				{
					int num = get_bomb_num(bomb, x, y);
					show[x][y] = num + '0';
					count--;
					printf_chessboard(show, RS, CS);
				}
			}
			else
				printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
}

test.c整个扫雷的过程

#include"game.h"


int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));
	//生成棋盘
	char bomb[RS][CS] = { 0 };
	char show[RS][CS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	set_chessboard(bomb, RS, CS, '0');
	set_chessboard(show, RS, CS, '*');


	//选择
	int n = 0;
	
	do
	{
		//菜单
		mune();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &n);

		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			//打印棋盘
			printf_chessboard(show, RS, CS);

			//生成雷
			set_bomb(bomb, R, C);
			//printf_chessboard(bomb, CS, RS);

			//排查雷
			find_bomb(bomb, show, R, C);

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;

		default:
			printf("输入错误请重新输入");
		}


	} while (n);

	return 0;
}

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