如何使用Arduino开发板读/写SD卡模块的数据

存储数据是每个项目最重要的部分之一。根据数据类型和大小,有几种方法可以存储数据。 SD和micro SD卡是存储设备中最实用的一种,用于移动电话、小型机等设备。在本篇文章中,您将学习如何在Arduino开发板中使用SD和micro SD卡。最后,我们制作一个简单的项目,每小时测量一次环境温度并将其存储在SD卡上。

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什么是SD和Micro SD卡模块?

SD和micro SD卡模块允许您与存储卡通信并写入或读取存储卡上的信息。该模块通过SPI协议连接。

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要在Arduino中使用这些模块,您需要SD库。默认情况下,此库安装在Arduino应用程序中。

所需的材料

● Arduino UNO R3开发板

● Micro SD TF卡适配器模块

● DS3231 I2C RTC模块

● 公对母跳线

● micro SD卡

● Arduino IDE

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更多内容请参考以下链接:https://www.yiboard.com/thread-1233-1-1.html

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好的,下面是一个简单的 Arduino 程序,可以实现基本的点唱机切换音乐功能: ```C++ #include <SD.h> #include <LiquidCrystal.h> // SD 卡模块的引脚定义 const int chipSelect = 4; // LCD 显示屏的引脚定义 LiquidCrystal lcd(6, 7, 8, 9, 10, 11); // 扬声器的引脚定义 const int speakerPin = 12; // 音乐列表,假设 SD 卡根目录下有两首音乐文件 music1.mp3 和 music2.mp3 const char* musicList[] = {"music1.mp3", "music2.mp3"}; int currentMusicIndex = 0; void setup() { // 初始化 SD 卡模块 if (!SD.begin(chipSelect)) { lcd.print("SD 卡初始化失败!"); return; } // 初始化 LCD 显示屏 lcd.begin(16, 2); lcd.print("点唱机"); // 初始化扬声器 pinMode(speakerPin, OUTPUT); } void loop() { // 播放当前选中的音乐 playMusic(musicList[currentMusicIndex]); // 等待用户按下按钮,切换下一首音乐 while (true) { lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("当前音乐:"); lcd.print(musicList[currentMusicIndex]); delay(1000); if (digitalRead(2) == LOW) { // 假设按钮连接到引脚 2 currentMusicIndex++; if (currentMusicIndex >= sizeof(musicList) / sizeof(musicList[0])) { currentMusicIndex = 0; } break; } } } void playMusic(const char* fileName) { // 打开文件 File file = SD.open(fileName); if (!file) { lcd.print("文件打开失败!"); return; } // 播放音乐 while (file.available()) { int data = file.read(); analogWrite(speakerPin, data); } // 关闭文件 file.close(); } ``` 这个程序假设 SD 卡根目录下有两首音乐文件 music1.mp3 和 music2.mp3。程序会先播放当前选中的音乐,然后等待用户按下按钮,切换下一首音乐。在 LCD 显示屏上会显示当前选中的音乐文件名。注意,这个程序只是一个简单的示例,实际的点唱机功能可能更加复杂,需要根据具体需求进行修改和扩展。
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