Cocos2d-x
普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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理解C++继承、虚函数、纯虚函数、抽象类
继承:在C++中一个类可以继承多个父类,原创 2014-08-23 09:58:25 · 90 阅读 · 0 评论 -
ScrollView和 ListView、PageView
这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。ScrollViewScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在Cocos Studio 的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:a 设置scroll转载 2014-08-27 17:18:05 · 319 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 竖屏设置
第一种方法:原创 2014-08-14 11:08:35 · 626 阅读 · 0 评论 -
Xcode调试程序
详解如何调试Xcode程序是本文要介绍的内容,不多说,我们直接进入话题,解决长须调试有两种方法:一是暴力调试,二是使用调试器调试。什么是暴力调试?暴力调试就是在你的程序中添加NSLog()语言,将程序的控制流程和一些重要数据输出到终端上。调试器调试:调试器 就是介于你编写的应用程序和操作系统之间的一种程序,可以对你的程序进行控制,如停止,执行,单步跟踪等。转载 2014-08-15 09:07:44 · 456 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 物理碰撞检测的使用方法
第一步:首先创建物理场景原创 2014-08-27 10:12:35 · 1039 阅读 · 0 评论 -
ParallaxNode
ParallaxNode就是视差节点的意思,这个玩意是干嘛用的呢?当我们面对一个背景画面的时候,如果背景在滚动的时候可以使用这个节点,它的功能就是让子节点拥有不同的移动速率,这样,我们就可以让某一些子节点移动的慢一些,而某些子节点移动的快一些。这样营造出的效果就是远处的景物移动的快,而近处的景物移动的快,给人一种更加真实的感觉。说到它的用法,首先我们需要明确的是这个类是一个node,所以,它就像我转载 2014-08-27 13:56:12 · 643 阅读 · 0 评论 -
Mac下获取Cocos Studio中的UI
auto UI =static_castWidget*>(cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("Filname.ExportJson"));2014-08-13 09:19:33 · 66 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx内存管理
CCAutoreleasePool翻译 2014-08-13 16:09:46 · 333 阅读 · 0 评论 -
Mac下获取Cocos Studio中的UI
Mac下和Windows中使用的不同:Mac下:auto UI =static_castWidget*>(cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("Filname.ExportJson"));Wondows下:auto UI =static_cast(cocostudio::GUIReader::get2014-08-13 09:22:02 · 69 阅读 · 0 评论 -
Cocos3.0数据结构Value Map Vector
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector,std::unordered_map和std::unordered_map这些类的包装类型。翻译 2014-08-13 15:25:42 · 787 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx纹理缓存
纹理缓存(Texture Cache)纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextu翻译 2014-08-13 16:26:21 · 585 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx请求HttpClient
如何使用HttpClient转载 2014-08-13 17:13:51 · 883 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx内存优化
内存优化原理翻译 2014-08-13 16:30:29 · 445 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x物理引擎世界的使用
一、物理场景的创建 1、原创 2014-08-13 16:08:27 · 539 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx双击事件和简单的手势识别
双击事件代码:首先isClicked原创 2014-08-26 19:54:02 · 167 阅读 · 0 评论 -
XCode快捷键
XCode快捷键从雨痕老大的博客上转来的 http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066 读书人偷书不算窃 :) 1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口转载 2014-08-26 13:40:42 · 322 阅读 · 0 评论 -
Mac下获取Cocos Studio中的UI
Mac下和Windows中使用的不同:Mac下:auto UI =static_cast(cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("Filname.ExportJson"));Wondows下:auto UI =static_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance原创 2014-08-13 09:24:09 · 1064 阅读 · 0 评论 -
TableView
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/7027171CCTableView的功能基本与iOS的UITableView类似,在学习如何使用CCTableView之前,我们需要先来了解一下CCTableView的一些特点。CCTableView继承于CCScrollView,所以它具备了能够触摸滑动的功能,CCT转载 2014-08-27 17:19:02 · 70 阅读 · 0 评论