Unity中获取新动画的时间

   // if (anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.name == "222")
   // {
   //     anim.StopPlayback();
   //     Debug.Log("==== " + anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.length);
   // }

   // if(Time.frameCount % 50 == 0){
   //     anim.SetBool("Fuck",true);
   //     Debug.Log(anim.GetCurrentAnimationClipState(0).Length);
   //     Debug.Log("==== " + anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.length);

   // }
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