【Unity3D】Parallax Background循环背景(使用纹理)

看到国外一位大牛这样做无限循环背景,也试试看

第一步,设置主像机,将Depth设置为0,将像机遮罩设置成Depth only,其他和像机的初始值一样,如图


第二步,设置一个背景像机BackgroungCamera,并调整Y轴的距离,这样背景像机会在主像机中显示其内容



第三步,创建一个Quad,在其上面添加纹理图片作为背景,并且将其放在步骤二的像机下作为子物体,可以分成多个层,并且调节其深度,使他么看起来有层次感

      【注意】此时要将作为背景的纹理图片Wrap mode 选择为Repeat,将shader设置成为Until/Transparent



第四步,编写脚本,将其挂在两个Quad层上面



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