U3D地形如何转FBX

(1)U3D地形导出位raw格式文件:

(2)导出的raw格式文件,用ps打开:

(3)ps导出为web'所用格式jpg格式,保留图像大小:

(4)maya创建平面地形:

(5)设置平面的宽度和高度,以及细分宽度:一般都设置为100

(6)选中当前创建的平面地形,调用变形工具,纹理变形:

(7)选择纹理,2d纹理文件:

(8)选择刚才ps导出的地形jpg图片:

(9)纹理变形的强度调整为100:

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