(1)U3D地形导出位raw格式文件:
(2)导出的raw格式文件,用ps打开:
(3)ps导出为web'所用格式jpg格式,保留图像大小:
(4)maya创建平面地形:
(5)设置平面的宽度和高度,以及细分宽度:一般都设置为100
(6)选中当前创建的平面地形,调用变形工具,纹理变形:
(7)选择纹理,2d纹理文件:
(8)选择刚才ps导出的地形jpg图片:
(9)纹理变形的强度调整为100:
(1)U3D地形导出位raw格式文件:
(2)导出的raw格式文件,用ps打开:
(3)ps导出为web'所用格式jpg格式,保留图像大小:
(4)maya创建平面地形:
(5)设置平面的宽度和高度,以及细分宽度:一般都设置为100
(6)选中当前创建的平面地形,调用变形工具,纹理变形:
(7)选择纹理,2d纹理文件:
(8)选择刚才ps导出的地形jpg图片:
(9)纹理变形的强度调整为100: