Unity 3分钟,将你的Terrin 地形转为FBX

                                  Unity  3分钟,将你的Terrain 地形转为FBX(Maya)

 

制作思路:

1、Terrain导出raw图像文件>>

2、进入PS将图像转换JPEG格式>>

3、在Maya中选择(变形>纹理)中导入黑白高度图,设置高度即可。

 

目录:

一、在unity中导出Terrain地形的Raw文件。

二、进入PS转村JPEG图像格式。

三、maya中添加纹理图像设置高度。

结尾、maya模型与unity地形对应

 

一、在unity中导出Terrain地形的Raw文件。

        1、地形中选择Export Raw并设置对应系统导出。

 

二、进入PS转存JPEG图像格式。

1、将图像导入PS中,默认设置并确认。

 

PS:注意这里 改为 JPG格式。

 

 

三、maya中添加纹理图像设置高度。

1、打开maya,创建Plan地形,分辨率设为100*100,并设置细分度,此细分 需要在图像大小的基础上+1。

 

2、在maya中打开  变形>>纹理。

 

 

3、打开后在属性面板中,未纹理添加贴图。

 

此时添加后,模型表便会出现深度变化,但幅度并不是理想状态。

 

4、为了达到理想高度,此时,再次选择模型,在属性面板中,选择纹理属性,设置强度为100.

 

现在,就得到了想要的地形了。

 

 

 

结尾、maya模型与unity地形对应

1、对应匹配问题:在unity地形,与maya模型对应的过程中,maya生成的模型是镜像过来的,这种情况想,则需要在maya中,通过缩放反转过来。

2、高度问题:在设置高度的环节,很可能高度设置过大,或过小,这里,可以将第一版模型导入到unity中调整缩放,确认了缩放数值后,在进入maya进行修改,重新导出,进行匹配。

 

 

 

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