Allen7474
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C#控制相机,旋转,拖拽观察脚本(类似Scenes观察方式)

直接添加到相机,并调节参数:Target单独创建一个空对象。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public enum CamState{ Step1, Step2,}public class CameraController : MonoB
原创
发布博客 2022.04.21 ·
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Unity C# 单例模式 学习复习笔记

Unity C# 单例模式 学习复习笔记学习链接:开关门 案例【Unity3D学习】Unity3D用单例模式实现简单交互功能、开关门 开关灯_哔哩哔哩_bilibili
原创
发布博客 2022.04.21 ·
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庄懂的TA笔记(七)<Lambert+Phong+Shadow+3EvColor+AO>

庄懂的TA笔记(七)<环境光对光照的影响>一、单色环境光影响:二、ShaderForge三色环境光影响:三、ShaderLab三色环境光影响:四、ShaderForge投影效果:五、ShaderLab投影效果:六、过往技术整合:七、课业修行:...
原创
发布博客 2022.03.27 ·
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庄懂的TA笔记(六)<FakeEnvReflect && 生锈,锈迹效果>

庄懂的TA笔记(六)<>一、作业~点评:二、作业~答案,批改,答疑:三、情报~BRDF:
原创
发布博客 2022.03.27 ·
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关于U盘数据提示RAW,需要格式化,数据恢复笔记

U盘提示RAW,需要格式化的 数据恢复操作方式。
原创
发布博客 2022.03.27 ·
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庄懂的TA笔记(零)<铺垫与学习方法>

行业现状:程序向TA:有成熟培训体系。美术向TA:无成熟培训体系,害怕接触代码,从而止步。课程内容:shader Forge 带入 。shader Lab 编程语言。建议学习路径:技术专题>>技术演示>>美术创作(基础理论逐渐渗透,不强求与一时)学习方法:循序渐进,软磨硬泡,避重就轻,围魏救赵不求甚解,能用就好,积沙成塔,一朝得道熟悉图形学专题,熟悉实现...
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发布博客 2022.02.22 ·
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每天工作4小时的程序员

每个人都熟悉这种作息规律:早上9点去上班,坐在电脑前面,编一天的程序,下午5点下班回家。如今,非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》,我开始重新思考应该如何工作,如何让自己变成更有效率的程序员。最近,我把我的从周一到周五的作息规律做了一次较大的调整。很长时间以来,我一直像所有其他程序员那样工作、休息。但就在2011年的下半年,我开始了一项试验,想看看究竟什么样的作息时间能让我更有效率。这项实验目前仍在进行中,我并不是像军人那样严格遵守实验规定——例如,我也想会早2
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发布博客 2021.12.23 ·
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IT高薪者所具备的人格魅力

本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/3830870来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,对这个行业有了一个感性认识,其实最让自己伤感的不是自己没有干这一行的经验,而是代理的人,要找的人都是薪水100万,现在才发觉IT一行,有钱人真多!  想想大家都在讨论一个月3000还是4000的时候.
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发布博客 2021.12.23 ·
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如何展示您的数字作品集:来自创意招聘人员的建议

我是一名设计师,但不知道如何展示数字作品集!这是招聘决定中最大的成败因素。然而,我花了数周时间准备我的作品集并在线阅读最佳实践,但如何处理实际的演示时刻:我该说什么?我是不是说得太多了?它应该如何根据场景变化?— 黛博拉 B.无论您的手艺是写作、艺术、平面设计、室内设计、时尚、摄影还是新闻,您都需要一个数字作品集来突出您的技能并展示您的作品。向未来的雇主展示你自己和你的工作需要练习才能让你的展示更轻松,但保持灵活性也很重要,因为每个人都会有不同的方式来审查你的工作。...
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发布博客 2021.10.08 ·
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World Machine 地形 Unity效果展示

在模拟山脉地形的虚拟现实项目中,处理了两种山体效果,没有添加植被。在World Machine 中处理了高度图,并在unity中实现了视觉效果。目前只应用了在春天冬天的一些效果,这里致敬俄罗斯艺术家Sergey Kuydin,并希望可以继续接近他的展现效果。...
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发布博客 2021.09.26 ·
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Houdini>建筑道路可变,学习过程笔记

引导关键视频:https://www.bilibili.com/video/BV1UA411v7vr?from=search&seid=12962212722811464557原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=kzKGZnimYlo
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发布博客 2021.07.05 ·
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SAS天地图链接.txt

发布资源 2021.05.19 ·
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Unity获取真实地理地图应用Terrain笔记

unity获取真实地理地图转3D化方法
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发布博客 2021.05.19 ·
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关于unity获取真实地理地图转3D化的相关链接

关于unity获取真实地理地图转3D化的方法1、unity内链接全球地图数据的处理方式(商店购买)视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=kH_UPUvTuRQ论坛链接:https://forum.unity.com/threads/worldcomposer-a-tool-to-create-real-world-aaa-quality-terrain.215485/page-25商店链接:https://assetstore.unity.
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发布博客 2021.05.11 ·
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Houdini>刚体, 刚体破碎RBD

Houdini>刚体, 刚体破碎RBD1、创建RBD Materialfracture.节点。2、勾选节点中(chipping>>Enable Chipping)选项,并调整破碎参数。
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发布博客 2021.03.22 ·
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Houdini地形与流体解算(模拟泥石流)

Houdini地形与流体解算(模拟泥石流)效果展示:一、思维导图笔记二、Houdini地形导入: World Machine另存高度图: Houdini利用HeightFile创建平面: HeightField_File节点导入高度图: 三、Houdini地形与流体解算: 为地形创建碰撞体,创建流体: 流体碰撞解算: 四、进入Unity观察: VA...
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发布博客 2021.03.01 ·
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HoudiniURP流体下载地址.txt

发布资源 2021.02.26 ·
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Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记

Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP 和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:48626/nodes/out/labs--vertex_animat...
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发布博客 2021.02.26 ·
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World Machine 地形制作导入Unity工作流笔记

World Machine 地形制作使用笔记效果展示:一、思维导图式笔记:二、World Machine制作地形>>Unity使用World Machine 界面分布:World Machine根据案例常用节点:World Machine导出unity工作流:软件下载地址:http://www.gfxcamp.com/world-machine-4008/案例下载地址World Machin...
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发布博客 2021.02.25 ·
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WorldMachine案例下载地址.txt

发布资源 2021.02.25 ·
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