Maya建模中疑难杂症,解决笔记。

                                                        Maya建模中疑难杂症1、maya中镜像后,需要左右同步效果,如果中间没有同步,需要sheft+ctrl+D点击设置盒子,勾选如图选项后即可。            实例化同步节点。自己...

2018-05-17 11:07:13

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关于影视游戏平时积攒的网站和视频,想到什么整理一下。

https://www.youtube.com/watch?v=GfCEaijOUuE 江毅冰TD采访视频,链接。   https://www.g-cores.com/categories/8 机核网 网站链接,,江毅冰视频在机核网上采访。   https://www.youtube....

2018-05-07 14:17:33

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Unity面试题

一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger...

2018-05-06 01:49:17

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ICloud 账户信息修改网址

https://www.icloud.com/#settingsICloud 账户信息修改网址。忘记密码可以修改,记得设置问题即可。

2018-05-06 01:45:48

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六分钟 unity 室内效果烘焙和设置

从导入模型到最后效果的笔记,如果中间有理解或者讲解错误请大家及时纠正,共同进步,谢谢。 第一步:导入插件:             第二步:创建空场景,导入模型文件。 1、导入模型文件后需要选中模型,在Model下勾选Genrate lightmap uv, 下面的Materals...

2018-01-20 18:33:51

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Unreal Engin_Maya插件ArtV1_001<初认Artv1创建一个带绑定的人物&&对其进行简单的设置>

ArtV1   该插件是应用与虚幻引擎中对动画动作的快捷插件,在我现在的认知范围内是一个可以直接到处到虚幻中动作的一个很方便的插件。    如何下载:          首先可以在虚幻商城中收缩ARTV1,就可以出来,然后进行下载。           下载完毕之后需要找到一个路径一般是U...

2017-08-12 21:47:01

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Unreal Engin_室外场景制作笔记_001<创建森林地面>

001 创建森林地面     这里开始的时候我们需要在UE4商店中下载一个叫做Infinty Blade:Grass Lands的工程文件,和一个KiteDemo的工程文件。                           本地购物车。      里面包含了所需要用到...

2017-06-11 20:00:05

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Unreal Engin_简单的地形草地制作笔记 _001<草地的制作>

001 草地的制作             学习链接参考             https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/OpenWorldTools/index.html

2017-05-17 16:02:15

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Unreal Engin_基础小技巧笔记

001 提高效率的小技巧 1、如果想控制灯光为第一人称视角开控制移动,或者任何可见物体,可以选择点击如图控制。 即可。 2、 如果新建了一个空空的项目,但是有需要参考一下官方的案例,那么可以导入官方案例,如图。 3、常用的几...

2017-05-17 15:58:07

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机002>

013 设置漫游摄像机             上节笔记写了如何架设摄像机,这节同样也要架设一个相机。             这次不同的是,新建的Cam002的开始帧实在第十帧开始的,因为这里要做一个两个相机交替展示的效果。             这里注意一下,新建的相机可能第一帧...

2017-05-11 23:27:17

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机001>

013 设置漫游摄像机 开始时需要创建相机,而相机需要在这个地方打开,并创建。 这里的镜头需要提前设置好位置,因为这里创建的摄像机默认是按照透视图中摄像机的位置的。 图片中最下面的方块框选的意思是让创建的摄像机在显示视图中。 这张图片中第一个框中深红色三角是...

2017-05-11 20:40:08

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _012<修改World Settings设置>

012 修改World Settings设置 这节笔记主要是记录设置的数据。 直接上截图就好。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.ht...

2017-05-10 00:12:34

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _011<利用PS为场景添加滤镜效果>

010 利用为场景添加滤镜效果 这节比较重要。 第一步,需要打开之前做好的白天的画廊场景。 打开之后,在Build旁边三角设置一下照明质量。

2017-05-07 12:54:49

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _010<给墙画添加灯光>

009 给墙画添加灯光 添加灯具。 墙画上方添加灯具。 添加完之后 添加灯光,进行设置。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/...

2017-05-03 20:19:38

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _009<灯光处理,夜晚的画廊Spot Light灯光设置>

008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置 继续上节,在窗户的门框下,在添加灯具,并且添加spot Light灯光。 添加完灯具之后,添加聚光灯Spot Light,并且设置。 按照以上数值调节。 这里聚光等的颜色,有个方便的做法。 首先选中其他设置好的...

2017-05-01 16:16:04

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _008<灯光处理,夜晚的画廊灯光设置>

008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置 这个章节,需要打开历史保存的版本,没有添加灯光的文件版本。 需要制作夜晚的画廊灯光效果。 另存好之后,就可以开始制作。 第一步,就是添加灯光了,添加完灯光设置一下基本属性。 这些设置好之后,就会发现,灯的亮度可能会有些偏暗。 这时候就该用到Po...

2017-04-30 15:58:12

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>

007 Fog处理,雾的设置 继续昨天的步骤。 开始前先提前说一下,这里的fog分为两种。 1、Atmospheric Fog 2、Exponential Hight Fog 这里上一个关于Fog的链接。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Eng...

2017-04-27 23:49:05

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _006<灯光处理,静态灯光的设置>

005灯光处理,灯光的设置 1、设置静态灯光。 首先在场景中防止一个灯光,在灯具旁边,这里我们只靠灯具材质的自发光是发挥不了作用的。 所以我们还需要另外加一个点光源。 这里我们设置了一下数值在截图中。 我们可以发现,地面的地板倒影出来了比较明显的光点,这就是点光源的反光造成的。 那么该如何...

2017-04-26 22:33:19

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _005<灯光处理,平行光的设置>

005灯光处理,灯光的设置 上节完成后,这里需要再次保存,命名为TheCorridor-06-ExitLight。 第一步,在设置好灯光的射入位置后,设置定向光的属性。 1、可以修改灯光的光色。 第一是光照强度,第二是间接光照强度。 这里的光照强度Intensity,暂时设置为8。...

2017-04-25 23:11:55

阅读数 424

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Unreal Engin_画廊制作笔记 _004<灯光处理,添加灯光>

004灯光处理,添加灯光 前面部分基本处理完毕,现在就需要假设灯光,处理氛围等的工作 第一:需要利用全局光照的知识来制作。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmas...

2017-04-25 22:11:31

阅读数 419

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