三维图形变换与投影

本文介绍了三维图形变换和投影的原理与算法,包括齐次坐标矩阵、全比例、缩放、平移和旋转变换,重点讲解了Sutherland-Cohen裁剪算法,并通过OpenGL实现三维图形的显示和裁剪。内容涵盖了空间图形的基本变换和裁剪流程,以及实验总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                           三维图形变换与投影

一.目的:

       1.掌握三维图形的基本变换算法原理;

       2.掌握三维图形投影算法;

       3.  了解Open GL的基本用法。

二.要求:

      1.用Open GL在屏幕上绘制出空间三维坐标系。

      2.  用Open GL在屏幕上绘制出空间球,立方体和三角形。

      3.  用4次齐次坐标进行空间图形基本变换。

      4.  用透视投影规格化裁剪算法实现三维图形裁剪,并将裁剪结果在显示窗口显示出来。

三.原理和关键算法:

      1.  三维变换齐次坐标矩阵:

      

      2. 全比例变换:

     

     3.  缩放变换:

         变换矩阵主对角线上的元素a,e,j,s的作用是图形产生比例变幻。

      

      若a= e=j,则图形三方向的缩放比例相同;若a≠ e≠j,则图形产生畸变。

     4. 平移变换:

      

     5.旋转变换:

       1)绕X轴旋转θ角

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