《计算机图形学基础(OpenGL版)》教学建议

《计算机图形学基础(OpenGL版)》教学建议如下表:

章节课堂实验
内容学时备注内容学时备注
第1章 绪论图形学简介2    
第2章 图形系统图形系统简介2 实验1 OpenGL初识2可选
第3章 二维图形生成3.1 直线生成算法2 数值微分法;Bresenham画线法和中点画线二者选一个重点介绍即可实验2 直线生成算法实现2 
3.2 圆弧绘制算法2可选   
3.3.1 种子填充算法1    
3.3.2 多边形填充算法2    
3.4 字符 3.5 反走样技术1    
第4章 图形几何变换4.1 二维几何变换2 实验3 OpenGL几何变换2 
4.2三维几何变换4.3变换模式2    
第5章 二维观察5.3 裁剪2或45.1和5.2可不讲,放到第6章详细介绍。2学时重点介绍编码裁剪算法,简单介绍梁友栋裁剪算法;4学时下对梁友栋裁剪算法详细介绍,并对多边形裁剪进行介绍实验4 编码裁剪算法 可选
第6章 三维观察6.1三维观察流水线2    
6.2观察变换2    
6.3投影变换2或44学时下对点、直线和体的透视投影进行详细分析 实验5 OpenGL模型视图变换2 
第7章 三维对象7.1 概述 7.2 实体表示基础 7.3 实体表示方法2    
 7.4 三次参数曲线 7.5 双三次参数曲面2或4

可选;

4学时下曲线2学时曲面2学时

实验6 Bezier曲线生成2可选
第8章 真实感图形技术8.1 概述8.2消隐算法2    
8.4光照模型28.3 颜色模型安排学生自学实验7 OpenGL光照2 
8.5纹理映射2    
第9章 交互技术9.1 人机交互界面 9.2 交互技术 9.3 OpenGL交互式绘图2 实验8 OpenGL交互2 
第10章 计算机动画10.1 动画简介 10.2 关键帧动画技术 10.3 过程动画 10.4 OpenGL动画2可选   
合计 32-44  10-16 

备注:

1. 自第3章起,每章的最后一节为编程实例,可安排学生课后自学,课堂略微讲解下,也可以安排为实验内容。

2. 按上述安排课堂总学时为38学时,如果学时紧张,可以将可选的6学时内容不讲,同时第1章和第2章内容可合并为2学时,因此课程最少课堂学时为32学时。

3. 实验学时最多16学时,其中有3次可选 或安排学生自学,因此实验最少10学时。当时,如果将每章的编程实例改为实验,实验内容与学时还可以增加。

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