opengl光照理论概览

  • 光照模型在这里插入图片描述

  • 公式在这里插入图片描述

  • 不同反光度对比(反光度越大,高光点越小(散射越小))在这里插入图片描述

  • 顶点着色器(计算机个点然后算差值就行了)与片段着色器里边计算光照的区别在这里插入图片描述

  • 法线矩阵(三角形进行普通scale缩放之后法线会发生改变,所以要用新的矩阵S): S法线矩阵;M原来的矩阵(切线的改变是没有错的);n法线;t切线;S点乘n=n’ M点乘t=t’
    S=(M-1)^T在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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