力扣001:两数之和(c#)

题目

    给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

我的理解

  当看到这一题时,我的第一想法是暴力求解一样列举,但是发现内存和用时过大,随后便想起c#中有字典(value和key一一对应)这一数据结构,利用该数据结构能大大减少内存和减低时间。

代码

public class Solution {
    public int[] TwoSum(int[] nums, int target){
        Dictionary<int,int> map=new Dictionary<int,int>();//字典第一Int为value第二为key,其中key的值与nums的下标一一对应
        for(int i=0;i<nums.Length;i++)
        {
            if(map.ContainsKey(target-nums[i]))//判断字典是否与nums[i]相加为target的数,存在则返回key以及i
            {
                return new int[]{map[target-nums[i]],i};
            }
            else
            {
                map[nums[i]]=i;
            }
        }
        return new int[]{0,0};
    }
}

感悟:第一次刷力扣难度不是太高,不过如果之前没练过短时间内写完这一题也是蛮难的。+

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以下是力扣(LeetCode)上的经典问题:两数之和(Two Sum)的 C 语言解法。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize) { int i, j; int* result = (int*)malloc(sizeof(int) * 2); *returnSize = 2; for (i = 0; i < numsSize - 1; i++) { for (j = i + 1; j < numsSize; j++) { if (nums[i] + nums[j] == target) { result[0] = i; result[1] = j; return result; } } } return NULL; } int main() { int nums[] = {2, 7, 11, 15}; int target = 9; int returnSize; int* result = twoSum(nums, sizeof(nums) / sizeof(nums[0]), target, &returnSize); if (result != NULL) { printf("[%d, %d]\n", result[0], result[1]); free(result); } return 0; } ``` 这个程序首先定义了一个函数 `twoSum()`,它接受一个整数数组 `nums`,数组的长度 `numsSize`,目标值 `target` 和一个指向整数变量的指针 `returnSize`。这个函数的目的是在给定数组中找到两个数,它们的和等于目标值,并返回这两个数的下标。 函数内部使用了两个嵌套的循环来枚举数组中的所有可能的组合,并检查它们的和是否等于目标值。如果找到了符合条件的组合,就把它们的下标存储在一个动态分配的整数数组中,并返回这个数组的指针。如果没有找到符合条件的组合,就返回空指针。 在 `main()` 函数中,我们定义了一个测试用例,即整数数组 `{2, 7, 11, 15}` 和目标值 `9`。然后我们调用 `twoSum()` 函数,传入这个测试用例,并打印出返回的结果。 值得注意的是,我们在 `twoSum()` 函数内部动态分配了一个整数数组 `result`,然后在 `main()` 函数中使用 `free()` 函数释放了它的内存,以避免内存泄漏。

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