属性动画:个人理解就是产生视觉移动效果的动画,而一般得动画在移动之后其相应的属性就不复存在了,如点击事件,可能要点击一个做了动画移动的btn,则需要在原来的位置点击,这不符合正常的逻辑,所以属性动画也就是说无论我们对控件做如何的动画,之后的状态将拥有控件的所有属性。
如何制作一个属性动画:
1.有权限的基础上,给对象加上get,set方法。
2.用一个包装类把原始对象封装,让其间接的有get,set方法。
3.采用ValueAnimation监听动画过程,实现属性的改变。
前人经验后人学,设置属性最简单的方法是给这个控件一个包装类;
简单代码如下:
package com.msg.imt;
import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Activity;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.nineoldandroids.animation.ObjectAnimator;
public class ProtiActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_proti);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(this);
}
private void performAnimate() {
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(btn);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 200).setDuration(5000).start();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btn) {
performAnimate();
}
}
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
private String width;
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}