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界面全景图

界面全景图

1、工具栏面板

工作栏区域

 工作栏区所有按钮都是有状态的,分为可点击,不可点击;不可点击呈灰色,可点击是黑色

1.1、复制{#1}

当编辑区有图元被选中时,按钮为可点击状态,点击可复制当前图元;也可使用快捷键ctrl/command + C;

1.2、粘贴

当执行完复制操作时,按钮为可点击状态,点击可粘贴已复制图元;也可使用快捷键ctrl/command + V;

1.3、粘贴

当编辑区有图元被选中时,按钮为可点击状态,点击可复制当前已选中图元并且将改图元从画布中和移除;也可使用快捷键ctrl/command + X;

1.4、撤销{#2}

当对图元执行新增、删除、修改后就会激活撤销的状态,点击后会撤销上一步执行的操作;

1.5、重做

当执行完撤销操作后,会激活重做的状态,点击后会返回上一步撤销的操作;

1.6、对齐

对齐按钮有6个,左对齐、右对齐、上对齐、下对齐、垂直方向中心对齐、水平方向中心对齐;在画布上多选图元就能激活这六个按钮的状态, 此时点击就可以执行相应的对齐操作;

1.7、缩放

[缩放]按钮可随时操作,状态永远是可用状态,它是改变画布的显示大小,对画布进行显示比例调整,以获得极佳的显示比例,操作图元; 画布的比例调整就会改变突变的显示大小;

1.8、图片

[图片]按钮可随时操作,状态永远是可用状态,当系统静态图库不满足我们的需求时,我们就可以通过点击此按钮从外部获取一张图片, 然后插入到画布中;

1.9、组合

当选中的多个图元的时候,就会激活组合按钮的状态,点击就将选择的图元组合到一个新的图元中;组合后就可以整体操作图元了;

1.10、取消组合

当选中的图元处于组合状态,就会激活取消组合按钮的状态,点击后就会取消当前的组合图元;

1.11、锁定

当选中的图元未处于锁定状态,就会激活锁定按钮的状态,点击后就会锁定当前选中的图元,锁定后的图元无法编辑;

1.12、解锁

当选中的图元处于锁定状态,就会激活解锁按钮的状态,点击后就会解锁当前选中的图元,解锁后图元恢复恢复恢复可编辑;

2、图元菜单面板

菜单中的图元可以点击自动插入到画布,也可以拖拽插入到画布;

图元菜单面板

2.1、控制组件

控制组件中定义了一系列图元,都是需要数据交互的图元;比一定能满足所有应用场景,但可以根据这些按钮的定义方式做二次开发; 里面包含了变量控制、统计图相关;

2.2、拓展图标

拓展图标中引入了一些行业图图片,如电路、电器、工程、标志、排水等等;如需调整可在代码中二次开发配置;

2.2、系统组件

系统组件是系统添加的一些矢量图标;如需调整可在代码中二次开发配置;

3、编辑区

图元菜单面板

编辑区中有画布可标尺,画布可以按需求放大缩小,可通过鼠标滚轮缩放,也可以点击缩放按钮按比例缩放;画布是无限画布,但画布有一个尺寸,画布的实际大小会根据此大小来扩张; 这个扩展是动态计算的;

4、页面标签区域

页面标签区域

万维组态是多页面模式的;也就是说 一个组态图中至少有1个页面,可画多个,同时只能展示1个,可以根据需求设置跳转,就像我们平时的网页一样跳转到不同的页面区; 页面标签就是用来展示不同的页面的,编辑时可以点击标签切换显示不同的页面;也可以添加、删除页面;可以理解为它是用来管理页面的;

5、功能面板设置(图纸设置面板和图元设置面板)

图纸设置面板 包含图纸设置图元层次两个子面板; 图元设置面板 包含图元样式设置图元文字设置图元数据设置3个子面板;

当没有选中任何图元时,编辑区右边才会显示图纸设置面板; 当选中图元时,编辑区右边才会显示图元设置面板

5.1、图纸设置

图纸设置面板

图纸设置中有一系列的设置项,如:

5.2、图元层次

图元层次

图元层次面板中展示出了当前画布中所有图元节点,可以点击列表中的图元快速定位到节点上;每个图元后面有三个按钮:

  • 显示隐藏按钮: 点击可设置图元显示/隐藏状态
  • 上锁按钮: 点击可设置图元上锁状态
  • 编辑按钮: 点击可选中图元进入编辑状态
5.3、图元设置面板
5.3.1、图元样式设置
5.3.2、图元文字设置
5.3.3、图元数据设置

6、虚拟变量管理

在我们编辑器中控制变量只有全部为虚拟变量,所以我们所有的变量都是配置出来的;

6.1、虚拟变量概念

虚拟变量:我们可以将一个虚拟变量理解为一个对象,我们定义了变量名称、变量类型、默认值、数据点位、自定义算法等属性; 而变量的值就是我们的定义的自定义算法的返回值;所以一个虚拟变量实质上就是一个方法,变量值就是这个方法的返回值;

6.2、数据点位

数据点位是我们在后端维护的数据点位,数据点位直接参与我们的mqtt数据通信, 详细信息请进入我们的管理后端查看

6.3、配置虚拟变量

点击有上角配置虚拟变量按钮打开配置虚拟变量的面板 配置如下图所示: 

虚拟变量配置面板

6.3.1、虚拟变量添加

虚拟变量新增

 点击新增按钮,虚拟变量列表中会自动在尾部新增一个变量, 并且在右侧设置区域会自动显示变量初始化信息,之后就可以在右边设置变量名称、变量类型、默认值、数据点位、和自定义算法信息了;

虚拟变量新增流程

6.3.1.1、填写虚拟变量名称

在右边变量名称在输入变量名称,在选择变量时我们用这个名字区分;

6.3.1.2、选择虚拟变量类型

在右边变量类型的下拉框中选择变量类型,可选值有3个,整型浮点型(小数)字符串

6.3.1.3、填写虚拟变量默认值

在右边变量名称在输入变量默认值,在自定义算法的计算过程中出现问题会返回此默认值;

6.3.1.4、选择数据点位

在右边数据点位的穿梭面板的全部数据点列表中点击列出来的点位,就会将改点位选择到右边的已选择列表中去, 可选择多个数据点位

6.3.1.5、自定义算法

在右边自定义算法代码输入框中编写javascript执行代码,实际执行过程中, 该方法的参数系统会注入两个参数,

数据点位值数组:是6.3.1.4中选择的数据点位的实时值的集合;

默认值是:是6.3.1.3中输入的默认值, 当自定义算法计算出错了就会返回此值;

了解虚拟变量之后我们进入数据绑定模块

7、数据绑定

选中一个图元,编辑器右边的图纸设置面板会切换成图元属性设置面板 如下图所示: 

图元属性设置面板

点击顶部数据栏目切换到数据绑定面板, 

数据绑定视图

数据绑定面板有四个折叠面板

  • 数据:包含自定义图元的数据绑定信息
  • 外观:包含图元的公共属性(字体颜色、背景颜色、显示/隐藏)数据绑定信息
  • 动画:包含图元的动画(旋转、闪烁)数据绑定信息
  • 事件:包含图元的点击事件(单击、双击)数据绑定信息

我们以水槽图元为例:来说明他的数据绑定过程: 

水槽演示

新增数据模版1

 我们加了两个数据点位,规定我们已知的【[液位传感器]】点位的值在 0~100,这样规定我们后面会用到;

注意:arguments[0]为算法的第一个参数,值为已选数据点位的实时值,arguments[1]为虚拟变量的默认值; 在这里我们只选择了一个【液位传感器】数据点位,所以就只取arguments[0],若选择了多个点位,就用arguments[i], i是点位下标,就是在已选择点位列表中的位置,从0开始;

插入图元后画布会自动选中现在添加的水槽图元

新增水槽2

右边显示【图元设置面板

  • 第8步:选中【数据】子面板,打开里面的【数据】折叠项,设置【液位/高度】的控制变量和输出方式; 

    新增水槽4

选择我们刚刚添加的虚拟变量 【液位传感器虚拟变量1】; 输出方式选择 【原值输出】; 

新增水槽4

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