简介
代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式;为其他对象提供一种代理一控制对这个对象的访问。
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
优点:
- 职责清晰。
- 高扩展性。
- 智能化。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
类图
例如:在打游戏的时候有些人会请代练,这理的代练就相当于是一个代理类。类图:
java实现
先定义一个游戏接口:
public interface Game {
void login();
void killBoss();
}
游戏玩家定义:
public class GamePlayer implements Game {
@Override
public void login() {
System.out.println("用户等陆");
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println("杀怪");
}
}
代理:
public class GamePlayerProxy implements Game {
private GamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(GamePlayer gamePlayer) {
this.gamePlayer = gamePlayer;
}
@Override
public void login() {
this.gamePlayer.login();
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args){
GamePlayer gamePlayer = new GamePlayer();
GamePlayerProxy gamePlayerProxy = new GamePlayerProxy(gamePlayer);
gamePlayerProxy.login();
gamePlayerProxy.killBoss();
}
}
分析
使用上述方式实现的代理称为静态代理,其实使用较多的应该是动态代理。
静态代理缺点:
- 代理对象的一个接口只服务于一种类型的对象,如果要代理的方法很多,势必要为每一种方法都进行代理,静态代理在程序规模稍大时就无法胜任了。
- 如果接口增加一个方法,除了所有实现类需要实现这个方法外,所有代理类也需要实现此方法。增加了代码维护的复杂度。
实现动态代理
动态代理需要借助java的api,因为动态代理需要实现java.lang.reflect.Proxy中InvocationHandler接口。所以这里需要用到Java反射的知识。
public class GamePlarerProxyH implements InvocationHandler {
//被代理的实例
private Object object = null;
//被代理者
private Class clazz = null;
public GamePlarerProxyH(Object object) {
this.object = object;
}
/**
* @param proxy 在其上调用方法的代理实例
* @param method 对应于在代理实例上调用的接口方法的 Method 实例。
* Method 对象的声明类将是在其中声明方法的接口,
* 该接口可以是代理类赖以继承方法的代理接口的超接口。
* @param args 包含传入代理实例上方法调用的参数值的对象数组,如果接口方法不使用参数,则为 null。
* 基本类型的参数被包装在适当基本包装器类
* (如 java.lang.Integer 或 java.lang.Boolean)的实例中。
* @return
* @throws Throwable
*/
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object invoke = method.invoke(this.object, args);
return invoke;
}
}
动态代理的场景类
GamePlayer gamePlayer = new GamePlayer();
/*GamePlayerProxy gamePlayerProxy = new GamePlayerProxy(gamePlayer);
gamePlayerProxy.login();
gamePlayerProxy.killBoss();*/
InvocationHandler gamePlarerProxyH = new GamePlarerProxyH(gamePlayer);
//动态生成一个代理对象
Class clazz = gamePlayer.getClass();
Game proxy = (Game) Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(),
clazz.getInterfaces(),
gamePlarerProxyH);
proxy.login();
proxy.killBoss();