设计模式之命令模式

简介

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令模式是一个高内聚的模式。

优点:

  1. 类间解耦;
  2. 可扩展性;
  3. 命令模式结合其他模式会更优秀

缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

类图

在该类图中,主要与三个角色:

  • Receice接收者对象:该角色就是干活的角色,命令应该是在这里执行;
  • Command命令角色:需要执行的所有命令在该类中声明;
  • Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。

例如:在软件开发公司,都是会分不同的组,有不同的组长,然后又项目经理管理、下达命令。直接上类图:

Java代码实现

首先创建一个抽象的组类

public abstract class Group {
        public abstract void find();
        public abstract void uodate();
        public abstract void delete();
        public abstract void add();
        public abstract void change();
    }

创建三个具体的组:

public class CodeGroup extends Group {
        @Override
        public void find() {
            System.out.println("找到程序组");
        }

        @Override
        public void update() {
            System.out.println("需要更新功能");
        }

        @Override
        public void delete() {
            System.out.println("需要删除功能");
        }

        @Override
        public void add() {
            System.out.println("需要添加功能");
        }

    }

    public class PageGroup extends Group{
        @Override
        public void find() {
            System.out.println("找到前端组");
        }

        @Override
        public void update() {
            System.out.println("需要修改页面");
        }

        @Override
        public void delete() {
            System.out.println("需要删除页面");
        }

        @Override
        public void add() {
            System.out.println("需要添加页面");
        }
    }

    public class RequirementGroup extends Group {
        @Override
        public void find() {
            System.out.println("找到需求组");
        }

        @Override
        public void update() {
            System.out.println("需要更新需求");
        }

        @Override
        public void delete() {
            System.out.println("需要删除需求");
        }

        @Override
        public void add() {
            System.out.println("需要添加需求");
        }
    }

创建抽象的命令类

public abstract class Command {
        //定义好具体的组,子类可以直接使用
        protected CodeGroup codeGroup = new CodeGroup();
        protected PageGroup pageGroup = new PageGroup();
        protected RequirementGroup requirementGroup = new RequirementGroup();
        public abstract void execute();
    }

创建具体的命令类

public class UpdatePageCommand extends Command {
        @Override
        public void execute() {
            //找到前端组
            super.pageGroup.find();
            //更新页面
            super.pageGroup.update();
        }
    }
public class AddRequirementCommand extends Command {
        @Override
        public void execute() {
            super.requirementGroup.find();
            super.requirementGroup.add();
        }
    }

创建命令的负责人,也就是下达命令的类:

    public class Invoker {
        private Command command;

        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
        public void action(){
            this.command.execute();;
        }
    }

场景类,也就是我们这里的客户:

public class Client {
        public static void main(String[] args){
            Invoker invoker  = new Invoker();
            System.out.println("客户提出修改页面");
            Command command = new UpdatePageCommand();
            invoker.setCommand(command);
            invoker.action();
            System.out.println("\n客户提出新的需求");
            Command command1 = new AddRequirementCommand();
            invoker.setCommand(command1);
            invoker.action();

        }
    }

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