在天文领域或者其他一些领域,经常要画一些透明的三维球,其中“透明”可以用alpha函数来设置,矢量箭头可以用quiver3函数来实现。
以下是完整代码。
t=linspace(0,pi,25);
p=linspace(0,2*pi,25);
[theta,phi]=meshgrid(t,p);
x=5*sin(theta).*sin(phi);
y=5*sin(theta).*cos(phi);
z=5*cos(theta);
surf(x,y,z,'linestyle','none');
axis equal;
alpha(0.1); %控制图形的透明度,取值0~1
hold on;
quiver3(0,0,0,1,2,3);
quiver3(0,0,0,0,2,3);
quiver3(0,0,0,1,2,0);
以下是显示的结果图: