顶点最重要的信息是它们的坐标 通过glvertex()指定。
glBegin 和glEnd 中的合法函数列表:
glBegin 和glEnd之间也可以使用其他编程语言函数 如math cos sin等
函数 | 函数功能 |
---|---|
glVertex*() | 设置顶点坐标 |
glColor*() | 设置顶点颜色 |
glIndex*() | 设置颜色索引 |
glSecondaryColor*() | 设置纹理应用后的辅助颜色 |
glNormal*() | 设置法线向量坐标 |
glMaterial*() | 设置材料属性 |
glFogCoord*() | 设置雾坐标 |
glTexCoord*() | 设置纹理坐标 |
glMultiTexCoord*() | 为多重纹理设置坐标 |
glVertexAttrib*() | 设置通用顶点属性 |
glEdgeFlag*() | 控制边界绘制 |
glArrayElement*() | 提取顶点数组数据 |
glEvalCoord*() glEvalPoint*() | 生成坐标 |
glCallList() glCallLists() | 执行显示列表 |