04 基本变换 opengl 超级宝典

点乘(dot)发射角计算

点乘运算 返回两个向量的夹角

叉乘(cross)面的法线计算

叉乘运算 返回一个新向量,这个向量与原来两个向量都垂直

矩阵堆栈

glLoadIdentity() 在顶部载入一个单位矩阵

glLoadMatrix* 在顶部载入 指定矩阵

glpushmatrix  glPopMatrix 将指定矩阵压入/移出矩阵栈

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