网络编程1

网络编程

模型

TCP/IP四层模型
应用层 TeLent,FTP和e-mail等
传输层 TCP/UDP
网络层 IP,ICMP和IGMP
链路层 设备驱动程序及接口卡

通信过程

在这里插入图片描述
如果两台计算机在不同的网段中,那么数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器
链路层之下还有物理层,指的是电信号的传递方式,比如现在以太网通用的网线。
链路层有以太网、令牌环网等标准,链路层负责网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网
线上检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差
错校验等工作

网络层的IP协议是构成Internet的基础。Internet上的主机通过IP地址来标识,Internet上有大量路由器负责根据IP地址选择合适的路径转发数据包,数据包从Internet上的源
主机到目的主机往往要经过十多个路由器。
网络层负责点到点(point-to-point)的传输(这里的“点”指主机或路由器),而传
输层负责端到端(end-to-end)的传输
IP地址是标识网络中不同主机的地址,而端口号就是同一台主机上标识不
同进程的地址,IP地址和端口号合起来标识网络中唯一的进程。

协议格式

在这里插入图片描述

socket编程

字节转换
内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分,磁盘文件中的
多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分,网络数据流同样有大端小端之分
TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节如果主机是大端字节
序的,发送和接收都不需要做转换
IP地址转换函数
#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char dst, socklen_t size);
sockaddr数据结构
内部只识别struct sockaddr 所以在运用是要进行类型强转
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; /
address family, AF_xxx /
char sa_data[14]; /
14 bytes of protocol address */
};
各种socket地址结构体的开头都是相同的,前16位表示整个结构体的长度,后16位表四地址类型。类型分别定义为常数AF_INET、AF_INET6、AF_UNIX因此,socket API可以接受各种类型的
sockaddr结构体指针做参数,例如bind、accept、connect等函数这些函数的参数都用struct sockaddr *类型表示,在传递参数之前要强制类型转换一下。
例如:

struct sockaddr_in servaddr;
/* initialize servaddr */
bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

网络套接字函数

socket

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类
型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的
接受才能进行读取。
SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使
用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数
据包的顺序
protocol:
0 默认协议
返回值:
成功返回一个新的文件描述符,失败返回-1,设置errno

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描
述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调
用出错则返回-1。

*int connect(int sockfd, const struct sockaddr addr, socklen_t addrlen);

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockdf:
socket文件描述符
addr:
传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:
成功返回0,失败返回-1,设置errno

客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于
bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返
回-1。

*int bind(int sockfd, const struct sockaddr addr, socklen_t addrlen);
sockfd:
socket文件描述符
addr:
构造出IP地址加端口号
addrlen:
sizeof(addr)长度
返回值:
成功返回0,失败返回-1, 设置errno

bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件
描述符监听addr所描述的地址和端口号,addr参数由于可以接受多种协议的sockaddr结构体,所以长度不相同因此需要一个addrlen的参数。使用前先将结构体清零

struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(8000);

int listen(int sockfd, int backlog);

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:
socket文件描述符
backlog:
排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和

使服务器可以服务于多个客户端,当客户端发起链接是,服务器调用的
accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未
accept的客户端就处于连接等待状态最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接到更多请求就忽略,成功返回0失败返回1;
**int accept(int sockfd, struct sockaddr addr, socklen_t addrlen);

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockdf:
socket文件描述符
addr:
传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
返回值:
成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno

用来接收连接,如果在调用的时候没有客户端连接,就阻塞等待直到有客户端连接上来。
例子:

while (1) {
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
n = read(connfd, buf, MAXLINE);
......
close(connfd);
}

成功返回一个文件描述符,出错返回-1。

服务端的 发送端指向客户端的接收端
客户端的发送端指向服务端的接收端

CS模型于WS模型

CS:
需要先下载客户端,提前缓冲好数据
采用自定义协议
需要考虑安全问题
开发工作量大
WB:
不需要安装软件,点击浏览器就可以看到
工作量小,客户端基本浏览方式
必须遵守http协议,动态加载数据

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