如果面试官有分类,Android程序员这样面试,让你进大厂打败90

像有些第三方库源码我也去看过,但自认为达不到他们所谓的擅长和精通。不过针对于这种面试官我觉得也是值得准备一下的。不然自己真的是会一脸懵逼。有的时候就是遇到这样范范的问题,你就已经不知道要如何说话了。然后说错一句话就会被各种完爆,脑海中回响各种 Enemy is Legendary!之后几天估计都要怀疑人生了……


面试题型集合

一 JAVA相关

1)JAVA基础

1.java基本数据类型有哪些,int, long占几个字节

2.== 和 equals有什么区别

3.hashcode 和 equals作用

4.new String创建了几个对象

5.位运算符的一些计算

6.java的拆装箱

7.compareable 和 compartor的区别

2)数据结构和算法

常见的数据结构就是:数组,栈,队列,集合,映射,链表,堆,二分搜索树,红黑树。当然还有其他的一些,比如AVL平衡树等一些数据结构。

我们要做的就是了解它们的实现原理和各自的优缺点。

数据结构部分面试遇到最多的就是:

1.ArrayList和LinkedList的区别,优缺点

2.hashmap实现,扩容是怎么做的,怎么处理hash冲突,hashcode算法等

3.链表需要知道。LinkedHashMap一般再问LRU的时候会问到

4.二分搜索树的特性和原理。前中后序遍历写出其中一种,当问到二分搜索树的缺点的时候,你需要提出基于二分搜索树的红黑树,说出他的特性。

5.堆的实现,最大堆,最小堆,优先队列原理。

算法

算法其实就是我们平时常见的一些排序:选择排序,插入排序,冒泡排序,希尔排序,归并排序,快速排序。以及和数据结构相关联的解决部分问题的一些计算方法。

算法面试遇到的一些题:

1.手写快速排序,插入排序,冒泡排序

2.翻转一个数字

3.翻转一个链表

4.O(n)复杂度找出数组中和是9的两个数的索引

5.写出二分搜索树前中后序遍历中的其中一个

6.实现一个队列,并能记录队列中最大的数。

算法这一块是需要练习的推荐去Leetcode上面刷刷题,开拓一下思维。算法也并不一定要求你能写出来,主要考察你的思路,已经如何优化你的算法。

3)JVM虚拟机

JVM虚拟机我们需要知道他们内部组成:堆,虚拟机栈,本地方法栈,方法区,计数器。每一块都存放什么东西,以及垃圾回收的时候主要回收哪些块的东西。GC-ROOT链是从哪些地方开始的,垃圾回收集算法(很少遇到问的)。

类加载ClassLoader已经双亲委派机制,类加载的过程,类加载的信息对应在JVM的哪些块中。

4)线程安全

当多个线程访问一个对象的时候,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获取正确的结果,我们就认为这个对象时线程安全的。

线程安全就是一些多线程下载,同步,锁,死锁,线程池。volatile关键字的特性,变量的原子性。以及java.util.concurrent包下的类,也需要了解一下。

一般会问的是手写单例,以及双重锁式单例的优点。还有就是让你自己实现一个多线程下载,看你怎么设计。

5)编程思想

封装,继承,多态,抽象,反射,注解,设计模式,设计模式的原则。

面试中一般会问下:

1.抽象和接口有什么不一样

2.工作中常用的设计模式,一些源码中的设计模式

3.具体给你一个设计模式让你说说你对他的了解,比如观察者,工厂。

以上这些东西主要考察你的代码设计能力。

6)网络协议

1.互联网的实现主要分为几层,http、ftp、tcp、ip分别位于哪一层。

2.http和https的区别

3.为什么tcp要经过三次握手,四次挥手

4.socket了解过吗

一般http和https问的比较多,对称加密和非对称加密也会问。tcp和socket偶尔遇见问的。

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我的面试之旅(给大家一个参考)

7月确定想走后开始看各种面经,复习基础知识,月末开始投简历,心里比较中意字节跳动,但深知第一次就面大概率凉凉,就先投了美团、快手。

美团率先约面试,算法题都比较简单,很快做出,但第一次确实很紧张,导致很多基础知识一片凌乱,二面就挂了……

快手可能是投的岗位和能力不大匹配吧,没收到面试通知……

之后就找朋友内推,投了字节跳动,一周后开始电话一面,面完后就那边和朋友玩了两天。结果,过了两天都还没收到回复,以为凉了……

后面,第三天时,二面面试官加了我的微信,开始约二面时间。二面结束后,面试官明确说让我等三面(开心) 。

大约五天后,面试官约了三面。

三面过程很顺利,结束后又过了三天,和HR简单聊了聊,然后说还有一个leader面。

后面逛Boss直聘时有猿辅导要简历,给了过去后也面试了一波,也是白纸写代码,三轮技术和一轮HR,比较稳妥的过了。

期间有一道题很简单但脑子就是蒙了,面试官引导多次无果后换了个题,很快做出来了。(这里给猿辅导面试官们点赞,体验都很棒)

四面过后,HR问我还面谁没,我明确说了在面腾讯还差一轮 ,于是HR说等我面完腾讯再讨论具体待遇,但offer确定了。

字节三面技术题

一面

1:插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。

2:okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称

3:handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。

4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?

5:求二叉树中两个节点之间的最大距离。

6:206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义

7:多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?

8:动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理

9:Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上
有何不同?

10:任意一颗二叉树,求最大节点距离

:求二叉树中两个节点之间的最大距离。

6:206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义

7:多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?

8:动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理

9:Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上[外链图片转存中…(img-kg8z5juG-1643369656269)]
有何不同?

10:任意一颗二叉树,求最大节点距离

60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)
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