HTML第十八天

# css3动画&2D|3D

## 一、css3的transform属性

- 2d坐标轴(图示)

  ![image-20210424182819043](C:/Users/Administrator/Desktop/web/系统班课程大纲/day17/笔记/image-20210424182819043.png)

- x轴:水平,向右为正,向左为负

- y轴:垂直,向下为正,向上为负

## 2d转换的方法

### 1、2D变形:平移、旋转、缩放、倾斜

#### 1) transform: translate()平移

- transform: translate(x,y) 沿着x轴和y轴移动

- transform: translateX(x) 沿着x轴移动

- transform: translateY(y) 沿着y轴移动

取值:

- px

- 百分比(强调相对于元素本身计算)

- 水平,向右为正,向左为负

- 垂直,向下为正,向上为负

- x与y之间用逗号隔开

> 水平向右为正值,垂直方向向下正值

```css

/* 沿着水平方向位移 */

当为一个值的时候,只沿着水平方向位移

transform: translate(50px);

   注意:元素位移之后,原来的位置还在

```

#### 2) transform: rotate(ndeg) 旋转

* 语法

* transform:rotate(deg);沿着中心点旋转,默认值

* transform: rotateX(deg);沿着X轴旋转

* transform: rotateY(deg);沿着Y轴旋转

​        单位:deg

​        当角度值为正数时,元素沿着顺时针方向旋转

​        当角度值为负数时,元素沿着逆时针方向旋转

```html

创建网页3d空间

    .wrap {

      perspective: 800px;

    }

    .wrap div {

      width: 100px;

      height: 100px;

      background-color: pink;

      margin: 30px;

      text-align: center;

      line-height: 100px;

      font-size: 30px;

      /* 过渡动画 */

      transition: 2s;


 

    }

    .box1:hover {

      background-color: blue;

      transform: rotate(45deg);

    }

    .box2:hover {

      background-color: tomato;

      transform: rotate(-45deg);

    }

    .box3:hover {

      transform: rotateX(60deg);

    }

    .box4:hover {

      transform: rotateY(60deg);

    }

    .box5:hover {

      transform: rotateY(-60deg);

    }


 

    .box6:hover {

      transform: rotateX(120deg);

    }

    .box7:hover {

      transform: rotateX(-120deg);

    }


 

  <div class="wrap">

    <div class="box1">1</div>

    <div class="box2">2</div>

    <div class="box3">3</div>

    <div class="box4">4</div>

    <div class="box5">5</div>

    <div class="box6">6</div>

    <div class="box7">7</div>

  </div>

```

#### 3)transform: scale() 缩放

- transform: scale(x,y) 沿着x轴和y轴缩放

- transform: scaleX(x) 沿着x轴缩放

- transform: scaleY(y) 沿着y轴缩放

> 取值范围0~1之间表示缩小,1表示正常大小,1以上表示放大,默认值为1

> 取值为负值表示先翻转后缩放

>

> 为一个值的时候,沿着水平方向和垂直方向等比例缩放

>

> 元素缩放为0 后,原来的位置还在

>

> x与y之间用逗号隔开

```html

transform: scale(1.5);/* 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍,等比例缩放 */

transform: scale(-1.5);/* 先翻转,然后 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍 */

```

#### 4)transform: skew() 倾斜

- transform: skew(x,y) 沿着x轴和y轴倾斜

- transform: skewX(x) 沿着x轴倾斜

- transform: skewY(y) 沿着y轴倾斜

> 单位deg(角度)

> 正值,向左上角和右下角倾斜;负值,向右上角和左下角倾斜

>

> 为一个值的时候,只沿着水平方向倾斜

```html

  /* 为一个值的时候,只沿着水平方向位移 */

        .box1:hover {

            transform: skew(45deg);

        }

 /* skew(30deg,45deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 45 度 */

        .box2:hover {

            background-color: tomato;

            transform: skew(30deg, 45deg);

        }

        .box3:hover {

            transform: skewX(-45deg);

        }

        .box4:hover {

            transform: skewY(45deg);

        }

        .box5:hover {

            transform: skewY(-45deg);

        }

```

#### 5)transform-origin属性 设置元素的基点位置

* transform-origin: 水平方向 垂直方向;

* 设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化

* 取值

  百分比(参照自身计算)

​    px

   关键字

​       水平:left center right

​       垂直:top  center bottom

- 说明:

  两个空格隔开的值,分别表示x,y轴的原点

  一个值时,另一个值默认center

- 可为负数

> 必须与transform属性配合使用

>

> 位移不能用

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

  <title>Document</title>

  <style>

    .wrap {

      width: 400px;

      height: 400px;

      background-color: aquamarine;

      margin: 50px auto;

      /* overflow: hidden; */

    }

    .wrap .box {

      width: 200px;

      height: 200px;

      background-color: pink;

      /* margin: 50px auto; */

      transition: 2s;


 

      transform-origin: 200px 100px;

      transform-origin: -200px 100px;

      transform-origin: 100% 80%;

      transform-origin: -100% 80%;

      transform-origin: 70% 150%;

      transform-origin: left top;



 

    }

    .wrap:hover .box {

      transform: rotate(180deg);


 

    }

  </style>

</head>

<body>

  <div class="wrap">

    <div class="box">box</div>

  </div>

</body>

</html>

```

#### 5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法

```css

属性之间用空格隔开

    .wrap:hover .box1 {

            transform: rotate(135deg);

            transform: translate(50px);

            transform: scale(1.5);

           

            transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5);

        }

```

* 总结:

| 名称 | 语法                   | 取值                               | 单位     | 其他                                             |

| ---- | ---------------------- | ---------------------------------- | -------- | ------------------------------------------------ |

| 位移 | transform:translate(); | 一个值(沿着水平方向位移),两个值 | 像素px   | transform: translateX(); transform: translateY() |

| 旋转 | transform: rotate();   | 一个值                             | deg角度  |                                                  |

| 缩放 | transform: scale();    | 一个值(等比例缩放)、两个值       | 没有单位 | transform: scaleX(); transform: scaleY()         |

| 倾斜 | transform: skew();     | 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 | deg角度  | transform: skewX(); transform: skewY();          |

### 2、3D变形:平移、旋转、缩放

#### 什么是3d转换

定义元素在三维空间移动、缩放、旋转

#### 3d坐标轴(图示)

###

![image-20210424183740065](C:/Users/Administrator/Desktop/web/系统班课程大纲/day17/笔记/image-20210424183740065.png)



 

#### 3D立体空间的3根轴线

- x轴:水平,向右为正,向左为负

- y轴:垂直,向下为正,向上为负

- z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

#### 1)3D必备属性

- transform-style: preserve-3d; 创建3d空间

- 什么时候搭建3d舞台?

  - 父元素有3D变形,子元素也有3D变形

- perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素

- ```html

  一般取值:800px-1000px

  perspective:800px 就是人离屏幕800px 的地方观看这个div元素。

  当translateZ的大小临近与800px时图片离我们越来越近了

  当它大于800px时,这个图片就消失了

  反之当translateZ为负值时,我们可以看到图片变小了,也就是图片离人越来越远了。

        透视点到元素的距离

        1000px: 我到乔乔的距离 1000px

        300px:我往前走到了300px位置看乔乔

        600px:我往前走到了600px位置看乔乔

       

        -300px:我往后走到了-300px位置看乔乔,-1300

        -600px:我往后走到了-600px位置看乔乔,-1600

        1000px:走到了乔乔面前看

        >1000px:走过了乔乔,看不见了

  ```

- preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果

> transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中

#### 2) 位移

- transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

- transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

  z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

  其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>Document</title>

    <style>

        .father {

            width: 400px;

            height: 400px;

            border: 2px solid tomato;

            margin: 100px auto;

            /* 景深效果,创建网页3d效果 */

            perspective: 1000px;

        }

        .father .son {

            width: 200px;

            height: 200px;

            background-color: tomato;

            margin: 100px auto;

        }

        .father:hover .son {

            transform: translateZ(200px);

            transform: translateZ(-200px);

           transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px);

            transform: translate3d(100px, 50px, 200px);

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="father">

        <div class="son"></div>

    </div>

</body>

</html>

```

#### 3) 旋转

- transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

- transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

- transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针

  旋转。

- transform: rotate3d(x,y,z,angle);

- 参数:

  x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

  y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

  z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

  angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

```css

1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转

rotate3d(1,0,0,angle)   x轴旋转

rotate3d(0,1,0,angle)   y轴旋转

rotate3d(0,0,1,angle)   z轴旋

/* 沿着x轴方向旋转 */

transform: rotateX(-45deg);

transform: rotate3d(1,0,0,-45deg);

/* 沿着y轴方向旋转 */

transform: rotateY(-45deg);

transform: rotate3d(0,1,0,-45deg);

/* 沿着z轴方向旋转 */

transform: rotateZ(-45deg);

transform: rotate3d(0,0,1,-45deg);


 

2、两个值不为零,定义多轴旋转

rotate3d(1,0.5,0,30deg)  

x 1*30   30deg

y 0.5*30  15deg

z 0*0     0deg

.box5:hover img {

    /* z */

    transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg);

    /*

    x:0.5*60=30deg

    y:1*60=60deg

    z:0*60=0deg

    */

}

3、三个值不为零,定义多轴旋转

.box6:hover img {

    /* z */

    transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);

    /*

    x:0.5*60=30deg

    y:1*60=60deg

    z:1*60=60deg

    */

}

```

#### 4)缩放

- transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放 (厚度)

- transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放

- 取值

  - 默认值为1

  - 使用0~1之间的值缩小元素

    使用超过1的值放大元素

- 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用

```html

transform: scaleZ(3);

transform: scale3d(2, 3, 3);

```

3D缩放Z轴演示

```html

<!doctype html>

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <title>无标题文档</title>

    <style>

        .wrap {

            width: 1000px;

            height: 600px;

            border: 1px solid red;

            perspective: 500px;

            perspective-origin: right top;

        }

        .box {

            position: absolute;

            left: 50%;

            margin-left: -100px;

            top: 50%;

            margin-top: -100px;

            width: 200px;

            height: 200px;

            transform-style: preserve-3d;

            /* transform: scale3d(1.5, 1, 1.5); */

            transform: scaleZ(1.5);

        }

        .box div {

            position: absolute;

            left: 0;

            top: 0;

            width: 200px;

            height: 200px;

        }

        .box div:nth-child(1) {

            background: red;

            transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);

        }

        .box div:nth-child(2) {

            background: yellow;

            transform: rotateX(90deg) translateZ(-100px);

        }

        .box div:nth-child(3) {

            background: green;

            transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);

        }

        .box div:nth-child(4) {

            background: blue;

            transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px);

        }

        .box div:nth-child(5) {

            background: pink;

            transform: translateZ(100px);

        }

        .box div:nth-child(6) {

            background: orange;

            transform: translateZ(-100px);

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="wrap">

        <div class="box">

            <div class="bg1"></div>

            <div class="bg2"></div>

            <div class="bg3"></div>

            <div class="bg4"></div>

            <div class="bg5"></div>

            <div class="bg6"></div>

        </div>

    </div>

</body>

</html>

```

## 二、帧动画

### 1、定义关键帧

```html

@keyframes 动画名称(英文) {

            0% {

                /* 动画的开始 */

            }

            25% {

                /* 在25%的时候进行的一个动画 */

            }

            50% {

                /* 在50%的时候进行的一个动画 */

            }

            100% {

                /* 动画结束 */

            }

        }

    from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义

        @keyframes 动画名称(英文) {

            from {

                /* 动画开始 */

            }

            to {

                /* 动画结束 */

            }

        }

       

```

### 2、引用帧动画

```html

 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

 animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态

   注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效

        1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称

        2.animation-duration 动画的执行时间  单位:s/ms

        3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线

           1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速

           2.ease  默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束

           3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始

           4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束

           5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果

        4.animation-delay 定义动画何时开始

           单位:s/ms

            取值

            - 以秒或毫秒计

            - 默认值是 0

            - 允许负值,(-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画)

        5.animation-iteration-count 动画的执行次数

           1.n 默认执行动画次数1次

           2.infinite 无限次播放动画

        6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画

           1.normal 默认值,正常播放

           2.alternate 动画轮流反向播放

           3.alternate-reverse 从第一次就反向运动

        7.animation-fill-mode d动画结束之后的显示状态

           1.both:动画开始或结束的状态

           2.fowards 动画结束时状态

           3.backwards 动画开始的状态

               

          8.animation-play-state: paused;动画播放方式   暂停

                取值:

                running:运动

                paused: 暂停


 

```

## 三、animate.css动画插件

```html

https://animate.style/

https://www.dowebok.com/demo/2014/98/

css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。

```

## 使用方法:

- 1、第一步. 引入animate.css文件

```

<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">

```

- 第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名

  ```html

  animation-name定义动画的效果名称

  animation-duration定义动画持续的时间

  animation-delay 定义动画延迟的时间

  animation-iteration-count: 定义动画重复的次数

  animation-timing-function 定义动画的速度

  animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;

  animation: bounce 1s 2s infinite linear;

  选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴

  第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。

  <div class="animated fadeInUp"></div>

  2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴

  //1.直接加自己选择的类名

  <h3 class="animated tada">tada</h3>

  <p class="animated rubberBand">rubberBand</p>

  <div class="animated shake">shake</div>

  改变其原有属性(覆盖)

  .shake {

  animation-delay: .5s;

  animation-iteration-count: infinite;

  animation-timing-function: linear;

  }

  <p id="box1">内容内容1</p>

  ```

## 四、css3中过渡和动画的区别?

- 区别:语法、触发、执行次数、复杂度

- 相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。

- 不同点:

  1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画

  2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画

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