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1.面向过程和面向对象初步认识
- C语言是面向过程的,关注的是解决问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
比如说洗衣服,面向过程的解决方法是:
1.执行放衣服方法
2.执行放水方法
3.执行放洗衣液方法
4.执行洗衣服方法
5.执行晒衣服方法
以上解决问题是通过函数调用逐步解决。
- C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间的交互解决问题。
面向对象的解决方法是:
1.根据问题创造出4个对象:人、洗衣机、衣服、洗衣液,
2、人将衣服放入洗衣机、倒入洗衣液,启动洗衣机,洗衣机就完成洗衣过程
3.人将衣服晾晒
整个过程主要是:人、洗衣机、衣服、洗衣液四个对象交互完成,人不需要关注洗衣机是如何洗衣服的。
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
#include <iostream>
using namespace std;
// 粗略的写一个栈
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(int capacity)
{
_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// 扩容...
_a[_size] = data;
_size++;
}
DataType Top()
{
return _a[_size - 1];
}
DataType* _a;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
struct Stack s1; // 正常C语言定义
Stack s2; // C++可以直接写类型名定义
s2.Init(10);
s2.Push(1);
s2.Push(2);
s2.Push(3);
cout << s2.Top() << endl;
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
3.类的定义
class为定义类的键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
接下来我们来看看类的定义
不知道各位是否注意到了类的成员变量前面都有一个_,那为什么要这样写呢
所以为了区分
这样保留了代码可读性,也实现了初始化
以上类的定义还差点意思,我们要先了解访问限定符
4.访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符有以下三种:
访问限定符说明:
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
这个就是标准的类,以下介绍一下情况,加深理解:
5.封装简单介绍
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象刚开始阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢? 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
6.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
7.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它,只有实例化出的对象占有空间。比如:设计图创建房子,类就像设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,对象就相当于通过设计图建造的房子。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
8.类对象模型
8.1类对象的存储方式
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,所以对象只保存成员变量,成员函数放到公共代码段
8.2计算类对象的空间大小
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”大小之和(成员变量大小要注意内存对齐),因为成员函数都放到了公共代码段中
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类1个字节来唯一标识这个类的对象。
9.this指针
9.1this指针的引入
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。
相当于这个,this指针是隐含的,形参和实参位置不能显示去写,编译器会自己处理
9.2this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const(Date* const this),即成员函数中,不能给this指针赋值(this不能修改,this指向的内容可以修改)
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
9.3this指针理解
this指针可以为空,看看下面程序
传空指针过去但函数没有用空指针,Print()函数是存放在公共空间段上,p->Print();不用去p指向的空对象中去找Print()的地址,这里只是把对象的地址传过去了,也就是nullptr,this指针就是nullptr,这里没有进行空指针的访问。
这个程序就运行崩溃了,this为nullptr,this->_a这里进行了空指针访问了。