类和对象(下篇)

目录

1、再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

1.2初始化列表

1.3explicit关键字

2.static成员

2.1概念

2.2特性

3.有元

3.1有元函数

3.2有元类

4.内部类

5.匿名对象


1、再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。


1.2初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

初始化列表本质为每个对象中成员定义的地方

注意:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 没有默认构造函数时的自定义类型成员

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

所以声明和初始化列表顺序尽量保持一致


1.3explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

  • explicit修饰构造函数,就会禁止类型转换


2.static成员

2.1概念

声明为static的类成员称为类的静态成员用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化


2.2特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

静态成员函数不能调用非静态的成员函数

非静态成员函数可以调用静态成员函数


3.有元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

3.1有元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2有元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。


class Time
{
    // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
    // Date类能访问Time类的私有成员,但Time类不能访问Date类的私有
    friend class Date;   

public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;

    Time _t;
};
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

        比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递

        如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C时A的友元。


4.内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的

 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

内部类是一个独立的类,放到A里面仅仅受到类域限制,并不是说A里面有个B,A和B是独立的两个类


5.匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	int add()
	{
		int x = 1;
		int y = 2;
		return x + y;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	// 定义一个aa1对象
	A aa1;
	A aa2(2);
	//A aa1(); // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义

	A(); // 匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,他的生命周期只有这一行

	// 匿名对象在这样场景下就很好用
	A().add();
	return 0;
}


ok类和对象结束

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wrf228

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值