Unity3d
文章平均质量分 80
Unity开发相关问题及知识点
水光涵月
U3d开发,萌新
展开
-
Unity自带的对象池——UnityEngine.Pool
之前对象池都是自己写,现在unity的API自带对象池了,UnityEngine.Pool主要包含了几个类集合池,可以放List、HashSet、Dictionary啥的,非线程安全字典池,继承自CollectionPool通用池,ObjectPool的静态实现,启用了集合检查,以确保不会重复回收。非线程安全哈希集池,CollectionPool的HashSet版本。链表池,IObjectPool的链表版本,池子内的对象是以链表形式保存的,非线程安全。原创 2023-05-22 13:56:40 · 4828 阅读 · 0 评论 -
Unity 分享 功能 用Unity Native Share Plugin 实现链接、图片、视频等文件的分享+ 安卓 Ios 都可以,代码图文详解
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。原创 2022-10-25 18:48:48 · 6769 阅读 · 5 评论 -
Unity开发Pico Neo3 完整流程 + Unity XR SDK 2.0.4+XR Interaction Toolkit2.0.1(Pico最新版的2022的SDK)图文详解——(一)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代.原创 2022-04-26 13:55:29 · 6959 阅读 · 2 评论 -
Unity+C#状态模式——案例1(图文详解+源码)
Unity+C#状态模式——案例1(图文详解+源码)前言一、什么是状态模式二、案例的思维导图三、案例的源码总结💢💢版权声明前言几天前无意间翻到了毛星云大佬的文章,其中提到了状态模式,我就顺藤摸瓜的找到了github的库,这篇文章是对状态模式的第一个案例的理解和整理。一、什么是状态模式设计模式的一种,定义是:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。感觉不太好理解,还是让我们来看案例吧。二、案例的思维导图案例主要是与银行账户,存取钱,相关自己整理一份思维导图原创 2022-04-13 19:01:55 · 4119 阅读 · 0 评论 -
Unity3d发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代.原创 2022-03-22 14:19:09 · 12968 阅读 · 7 评论 -
Unity的特性(Attribute)系列详解——ExecuteInEditMode
Unity的特性(Attribute)系列详解——ExecuteInEditMode前言一、Unity的模式1.Edit Mode2.Play Mode3.Prefab Mode二、` [ExecuteInEditMode]`及相关特性介绍1.` [ExecuteInEditMode]`2.`[ ExecuteAlways]`总结????????版权声明前言今天在看unity官方的demo的代码,看到了这样的一个特性[ExecuteInEditMode],查了下官方的API(官方API链接),记录下自原创 2022-02-18 17:28:26 · 3748 阅读 · 0 评论 -
Unity的特性(Attribute)系列详解——总目录
这是总目录,该系列持续更新中。。。。。。。。Unity的特性(Attribute)系列详解——总目录????总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120656119————————————————————————————————????????版权声明 版权声明:本博原创 2022-02-18 14:41:43 · 509 阅读 · 0 评论 -
Unity接入腾讯广告/腾讯联盟/优量汇SDK操作步骤——源码+图文效果详情
Unity接入腾讯广告/腾讯联盟/优量汇SDK操作步骤——源码+图文效果详情前言一、下载SDK二、官网注册相关项目信息1.新建媒体2.新建广告位三、更改代码1.更改初始化SDK的代码2.更改对应的ID总结????????版权声明前言最近在看uinty的广告的SDK的接入,由于unity自带的广告SDK,UnityAds的网络不翻墙是无法使用的,所以调研后决定采用腾讯广告的SDK,这是他的官网链接链接unity版本是2019.4.10f老样子,先上最终效果:一、下载SDK腾讯广告的SDK原创 2022-02-15 12:01:33 · 21602 阅读 · 3 评论 -
Unity3d 插件 系列——DoTweenPro介绍(图文详细+案例)
Unity3d 插件 系列——DoTweenPro介绍(图文详细+案例)前言一、DoTweenPro简介二、DoTweenPro安装三、DoTweenPro主要组件1.DoTweenAnimation2.DoTweenPath3.DOTween Visual Manager三、DoTweenPro的应用案例总结????????版权声明前言之前一直在用DoTween,最近因为工作需要开始看DoTweenPro,记录下学习过程。个人感觉DoTweenPro是比原来的DoTween要方便,主要体现在他的可原创 2022-02-09 15:32:15 · 14586 阅读 · 1 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始——实现Button的按钮事件注册(案例+源码)
热更新 ILRuntime 从零开始——实现Button的按钮事件注册(案例+源码)前言一、直接添加无效二、需要写委托转换器总结????????版权声明前言需求是要在ILRuntime热更工程里面去给button按钮添加点击事件一、直接添加无效如果像往常在unity主工程里面一样去注册按钮点击事件,是无效的。 public void InitUI() { //base.InitUI(); Debug.Log("开始MainUIP原创 2022-01-24 18:01:18 · 2430 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统,从零开始——打包dll文件
Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统,从零开始——打包dll文件前言一、dll转byte二、加载完AA包的byte文件之后的解析总结????????版权声明前言之所以写这个是因为在Addressable + ILRuntime的时候,需要把dll文件打包成AA包,但是Addressable本身是不支持dll文件打包的,这里的解决思路是把dll文件转换成byte文件,加载解析dll文件的时候,再把byte文件转成dll文件来用,这个问题就迎刃而解了。一、d原创 2022-01-24 17:37:01 · 1903 阅读 · 0 评论 -
Unity通过Addressable + ILRuntime 实现代码和资产的热更新(案例+图文详情+源码)
Unity通过Addressable + ILRuntime 实现代码和资产的热更新(图文详情+源码)原创 2022-01-24 17:18:53 · 4553 阅读 · 3 评论 -
Building target AndroidPlayer is not supported. Support for building target platform ‘AndroidPlayer
Building target AndroidPlayer is not supported. Support for building target platform 'AndroidPlayer' is not installed. Switch to the windowsstandalonessupport or exit Unity?原创 2021-12-16 18:50:12 · 4093 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始——更改热更dll的加载方法为UnityWebRequest(六)
继续整理unity的ILRuntime热更,这篇文章是要优化下热更dll的加载方式,官方案例是用www加载的,因为www加载已经过时,所有,在开头会写上`#pragma warning disable CS0618`,来取消www的警告。原创 2021-12-15 13:47:41 · 2728 阅读 · 4 评论 -
Unity的UGUI获取InputField输入框文字当前的 行数——效果展示(图文详情+源码)
Unity的UGUI获取InputField输入框文字当前的 行数——(图文详情+源码)????需求????效果????设置????源码总结????????版权声明????需求UGUI,要获取输入框(InputField)的光标在第几行????效果废话不多说,先来看下效果????设置需要把原来的InputField组件删除掉,换成InputTest挂载上去,这几个位置需要重新指定下????源码using System;using System.Collections;usi原创 2021-12-02 17:24:37 · 2657 阅读 · 0 评论 -
Unity+ECS框架(Entity Component System)学习(图文详细+源码)(一)——概念
Unity+ECS框架(Entity Component System)学习(图文详细+源码)(一)——概念官方链接一、ECS介绍Entity(实体)Component(组件)System(系统)实例化系统实例化系统二、ECS概念EntityArchetype(原型)ArchetypeChunk(内存块)EntityQuery(实体查询)总结????????版权声明官方链接还是老样子,上来先贴出官方的权威链接,有需要的可以去看下,然后我再来记录下自己的整个学习流程。Unity官方ECS链接一、EC原创 2021-11-29 16:14:00 · 14300 阅读 · 1 评论 -
Unity+ECS框架(Entity Component System)学习(图文详细+源码)——总目录
这是总目录,该系列持续更新中。。。。。。。。Unity+ECS框架(Entity Component System)学习(图文详细+源码)——总目录????总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120655865——————————————————————————————原创 2021-11-26 15:40:34 · 3625 阅读 · 1 评论 -
leetcode 力扣每日一题系列详解——猜数字游戏 2021.11.8
leetcode 力扣每日一题系列详解——猜数字游戏 2021.11.8????题目要求????答案和解题思路????1.上代码????2.解题思路????二、知识点学习总结????????版权声明这是总目录leetcode 力扣每日一题系列详解——总目录????题目要求猜数字游戏你在和朋友一起玩 猜数字(Bulls and Cows)游戏,该游戏规则如下:写出一个秘密数字,并请朋友猜这个数字是多少。朋友每猜测一次,你就会给他一个包含下述信息的提示:猜测数字中有多少位属于数字和确切位置都猜原创 2021-11-08 16:06:25 · 532 阅读 · 0 评论 -
leetcode 力扣每日一题系列详解——最长定差子序列 2021.11.5
leetcode 力扣每日一题系列详解——最长定差子序列 2021.11.5????题目要求????答案和解题思路????1.上代码????2.解题思路????二、知识点学习总结????????版权声明这是总目录leetcode 力扣每日一题系列详解——总目录????题目要求最长定差子序列给你一个整数数组 arr 和一个整数 difference,请你找出并返回 arr 中最长等差子序列的长度,该子序列中相邻元素之间的差等于 difference 。子序列 是指在不改变其余元素顺序的情况下,原创 2021-11-05 16:51:42 · 229 阅读 · 0 评论 -
leetcode 力扣每日一题系列详解——有效的完全平方数 2021.11.4
leetcode 力扣每日一题系列详解——有效的完全平方数 2021.11.4????题目要求????答案和解题思路????1.上代码????2.解题思路????二、知识点学习总结????????版权声明这是总目录leetcode 力扣每日一题系列详解——总目录????题目要求有效的完全平方数给定一个 正整数 num ,编写一个函数,如果 num 是一个完全平方数,则返回 true ,否则返回 false 。进阶:不要 使用任何内置的库函数,如 sqrt 。示例 1:输入:num =原创 2021-11-05 16:19:48 · 222 阅读 · 0 评论 -
leetcode 力扣每日一题系列详解——接雨水II 2021.11.3
leetcode 力扣每日一题系列详解——接雨水II 2021.11.3????题目要求????答案和解题思路????1.上代码????2.解题思路????二、知识点学习总结????????版权声明这是总目录leetcode 力扣每日一题系列详解——总目录????题目要求接雨水 II给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为非负整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水。示例 1:输入: heightMap = [[1,4,3,1,3,2],[3,2,1,3,原创 2021-11-03 18:13:15 · 405 阅读 · 0 评论 -
unity接入地图SDK——腾讯地图SDK
学习目标:Unity接入地图SDK学习内容:初步看了下,决定接入腾讯地图的SDK,这是完整的开发者文档,先刨个坑,以后有时间了再来填开发指南过程学习产出:总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/121098934———————————————————————原创 2021-11-02 17:07:09 · 1870 阅读 · 0 评论 -
leetcode 力扣每日一题系列详解——删除链表中的节点 2021.11.2
leetcode 力扣每日一题系列详解——删除链表中的节点 2021.11.2????题目要求????答案和解题思路????大概就是把要删除的节点的下一个节点拿过来,把要删除的节点的指针用下一个节点的指针????二、知识点学习总结????????版权声明这是总目录leetcode 力扣每日一题系列详解——总目录????题目要求删除链表中的节点请编写一个函数,用于 删除单链表中某个特定节点 。在设计函数时需要注意,你无法访问链表的头节点 head ,只能直接访问 要被删除的节点 。题目数据保证原创 2021-11-02 15:40:12 · 227 阅读 · 0 评论 -
leetcode 力扣每日一题系列详解——分糖果 2021.11.1
leetcode 力扣每日一题系列详解——分糖果 2021.11.1????题目要求????答案和解题思路????1.下面是我自己写的答案,感觉非常臃肿,还好最终通过了????2.接下来是看完官方的答案解析之后,重新写的????二、知识点学习总结????????版权声明????题目要求分糖果给定一个偶数长度的数组,其中不同的数字代表着不同种类的糖果,每一个数字代表一个糖果。你需要把这些糖果平均分给一个弟弟和一个妹妹。返回妹妹可以获得的最大糖果的种类数。示例 1:输入: candies = [1,原创 2021-11-02 14:22:06 · 796 阅读 · 0 评论 -
leetcode 力扣每日一题系列详解——总目录
这是总目录,该系列持续更新中。。。。。。。。leetcode 力扣每日一题系列详解——总目录总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120656119————————————————————————————————????????版权声明 版权声明:本博客为非营利性个人原原创 2021-11-02 13:56:55 · 1051 阅读 · 0 评论 -
C#高级编程——C#扩展方法+接口,定义统一的搜索接口,基于Unity(三)——图文详解加源码
C#中级编程——C#扩展方法+接口,定义统一的搜索接口,基于Unity(三)——图文详解加源码前言????一、通过组件,查找所有Image1.设计接口Interface2.实现接口3.扩展方法Transform4.工程内调用????二、查找所有名字为“card”的节点,无视深度1.设计接口Interface2.实现接口3.扩展方法Transform4.工程内调用????三、完整代码????1.`IFindAll.cs`定义接口????2.`MethodOfFind.cs`接口实现????3.`ActionO原创 2021-10-28 14:52:24 · 2171 阅读 · 2 评论 -
Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统,从零开始(二)——BasicReference
Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统,从零开始(二)——BasicReference前言一、本地测试加载1.创建工程2.打包二、远程测试加载2.上传服务器总结????????版权声明前言之前说了Addressable的安装相关流程,今天就正式开始介绍如何使用了。这是总目录Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统(图文详细)——总目录先来看下最终的效果,方块是通过Addressable加载,实例化出来的。一、本地原创 2021-10-20 16:15:09 · 484 阅读 · 0 评论 -
C#语法系列详解——总目录
这是总目录,该系列持续更新中。。。。。。。。C#语法系列详解——总目录总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120655865————————————————————————————————????????版权声明 版权声明:本博客为非营利性个人原创所刊登的所有作品的原创 2021-10-08 17:22:35 · 414 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统(图文详细)——总目录
这是总目录,该系列持续更新中。。。。。。。。Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统(图文详细)——总目录Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统,从零开始(一)——小姐姐的新烦恼总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/articl原创 2021-10-08 17:16:07 · 703 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始 继承 Inheritance(五)
热更新 ILRuntime 从零开始 继承 Inheritance(五)前言一、继承分类二、跨域继承的用法1.继承适配器2.实际应用总结????????版权声明前言我们继续来一起看下ILRuntime的第四个案例———Inheritance:继承。这一篇主要讲的是ILRuntime的继承问题,如果是全部在热更工程中的继承,用法跟普通继承是一样的。如果你想在热更DLL项目当中继承一个Unity主工程里的类,或者实现一个主工程里的接口,这就是禁停啊要讲的跨域继承,你需要在Unity主工程中实现一个继承原创 2021-10-08 17:05:51 · 1663 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始 委托 Delegate(四)
小姐姐镇楼,便于通过图片查找文章我们继续来一起看下ILRuntime的第三个案例———Delegate:委托。这是这一系列文章的总目录链接 ????有疑问的可以先看下之前的文章。热更新 ILRuntime 从零开始 委托 Delegate(四)????委托适配器(DelegateAdapter)和委托转换器(DelegateConvertor)????1.委托适配器(DelegateAdapter)????2.委托转换器(DelegateConvertor)????一、自定义带参数无返回值的委托原创 2021-10-08 15:24:34 · 1470 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始 方法调用 Invocation(三)
老样子,小姐姐镇楼我们继续来一起看下ILRuntime的第二个案例———Invocation:方法的调用。这是这一系列文章的总目录链接 有疑问的可以先看下之前的文章。热更新 ILRuntime 从零开始 方法调用 Invocation(三)ILRuntime工程添加脚本 方法一、调用无参数静态方法二、调用带参数的静态方法三、通过IMethod调用方法四、通过无GC Alloc方式调用方法总结????????版权声明ILRuntime工程添加脚本 方法在ILRuntime工程的目录下,会找到原创 2021-09-27 16:54:21 · 1000 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)——总目录
这是总目录,该系列持续更新中。。。。。。。。热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)——总目录[热更新 ILRuntime 从零开始 介绍及安装 (一)](https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120077975)[热更新 ILRuntime 从零开始 HelloWorld(二)](https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120085835)总结????????版权声明热更原创 2021-09-27 16:11:17 · 3112 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统,从零开始(一)——小姐姐的新烦恼
小姐姐系列更新啦这又是另一条故事线了,为了表示之前总是放鸽子的歉意,带着小姐姐去了趟环球影城玩的是灰常的开心,但是在结束的时候小姐姐又抑郁了起来,原来是明天上班又要去用Assetbundle做加载,自己又吃不消,唉,看在⚽环球⚽这么大的份上????????????,我对小姐姐说,我们一块来学下Addressable吧,超级好用!????????Unity Addressable Asset System 可寻址资 产系统,从零开始(一)????????小姐姐系列更新啦????一、Addre原创 2021-09-23 17:41:19 · 1024 阅读 · 0 评论 -
unity报错: ‘BuildPipeline‘ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetName‘
@[TOC](unity报错:Library\PackageCache\com.unity.xr.management@4.0.5\Editor\XRGeneralBuildProcessor.cs(83,52): error CS0117: ‘BuildPipeline’ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetName’)问题描述:Unity做Oculus Quest的开发,会报错 Library\PackageCache\com.unity原创 2021-09-22 10:14:49 · 2780 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始 HelloWorld(二)
自从我凌晨两点放下喝醉的小姐姐回家写博客之后,小姐姐对我愈发的崇拜了????????,约我今晚一块学习ILRuntime(带好身份证????),我这一想必须要未雨绸缪,安排!!!选了一个全市最好的网吧,斥巨资通宵5元????????请小姐姐一块学习一起记录下学习内容。热更新 ILRuntime 从零开始 HelloWorld(二)????处理报错????1.设置脚本编辑器为VS????2.找到热更工程,用VS打开????3.创建StreamingAssets文件夹,生成.dll 文件????脚原创 2021-09-13 17:00:45 · 1666 阅读 · 3 评论 -
Unity热更新 ILRuntime 从零开始 介绍及安装 (一)
今天小姐姐邀请我一起去坐坐,酒过三巡,菜过五味,小姐姐拍拍我肩膀,给我说了个悄悄话,????????想和我一起学unity的ILRuntime热更新,然后就说喝多了,睡着了????????????听罢,一看表凌晨两点了,心想一定不能被留下,给????????爬,还得回家写博客,不能辜负了小姐姐的期望。下面就让我们从头开始来看ILRuntime吧。热更新 ILRuntime 从零开始 介绍及安装 (一)????了解unity的热更新 ILRuntime????一、Unity安装ILRuntime1.原创 2021-09-03 16:49:48 · 3388 阅读 · 1 评论 -
Unity C# 游戏开发 反射 Reflection 案例讲解(图文详细,带源码)
今天打球的小姐姐格外。。。小姐姐为了感谢我最近的付出,邀请我一块打球,那我必须得把把赢她(钢铁直男的气势不能丢),不能给程序员丢脸,我被眼前的球晃的好晕????,很快小姐姐也没力气了,坐在了地上,说最近被反射搞得好迷糊????。那我肯定不能惯着她????,反射下,看小姐姐的脚本里都写了啥!!????????????????????????Unity C# 游戏开发 反射 Reflection 案例讲解(图文详细,带源码)今天打球的小姐姐格外。。。一、反射是什么?二、反射怎么用?1.要反射的目标脚本原创 2021-08-13 11:53:08 · 3822 阅读 · 24 评论 -
Unity C# 游戏开发 事件 消息派发器(图文详细,带源码)
Unity C# 游戏开发 事件 消息派发器 详细事情是这样的一、消息派发器的几个功能1.添加事件注册2.事件的触发3.移除事件二、完整代码三、使用案例1.没有参数的调用2.有参数的调用总结版权声明事情是这样的可可爱爱的程序媛小姐姐又来找我玩啦,本来是开心的聊天却变成了技术研讨会,小姐姐说最近敲代码,各种事件委托,各种观察者模式,手都敲麻了,问我有好办法没有那我可以帮你揉一下?(显然不符合我钢铁直男的人设),那就写个消息派发器来帮助小姐姐吧!一、消息派发器的几个功能既然是要来简化观察者模式原创 2021-08-10 18:33:13 · 2110 阅读 · 18 评论 -
UnityHub 无需登录 傻瓜教程 一键搞定
UnityHub 无需登录 傻瓜教程 一键搞定前言一、下载相关的工具二、选择文件夹路径总结版权声明前言今天一个组的小姐姐来找我,说她的UnityHub经常要她登录,感觉特别繁琐,问我有没有什么好办法看她可怜巴巴的,决定帮她解决下。一、下载相关的工具首先要下载用到的PoJie工程:这是下载链接二、选择文件夹路径1.以管理员身份运行2.选择对应的版本和文件路径3.都选择好后,点击开始破解总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给原创 2021-08-09 11:35:39 · 7659 阅读 · 0 评论