Unity热更新 ILRuntime 从零开始 继承 Inheritance(五)


前言

我们继续来一起看下ILRuntime的第四个案例———Inheritance:继承。 这一篇主要讲的是ILRuntime的继承问题,如果是全部在热更工程中的继承,用法跟普通继承是一样的。如果你想在热更DLL项目当中继承一个Unity主工程里的类,或者实现一个主工程里的接口,这就是禁停啊要讲的跨域继承,你需要在Unity主工程中实现一个继承适配器。

这是这一系列文章的总目录链接
🏺有疑问的可以先看下之前的文章。


一、继承分类

在ILRuntime中,存在两种继承,一种就是普通的继承,和平时的继承的用法一样,这里我们着重的介绍下第二种继承,跨域继承,因为unity工程和热更工程处于两个不同的程序域,是无法直接进行代码互通的。所以需要去跨域继承。

二、跨域继承的用法

在热更工程中,找到TestInheritance.cs,这里面就是跨域继承了,内容为重写了几个基类的方法。

//一定要特别注意,:后面只允许有1个Unity主工程的类或者接口,但是可以有随便多少个热更DLL中的接口
    public class TestInheritance : TestClassBase
    {
        public override int Value { get; set; }
        public override void TestAbstract(int gg)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("!! TestInheritance.TestAbstract gg =" + gg);
        }

        public override void TestVirtual(string str)
        {
            base.TestVirtual(str);
            UnityEngine.Debug.Log("!! TestInheritance.TestVirtual str =" + str);
        }

        public static TestInheritance NewObject()
        {
            return new HotFix_Project.TestInheritance();
        }
    }

1.继承适配器

之前的操作和以前几个案例都一样,创建程序域啥的,就不一一解释了。
需要在unity工程中去写继承适配器,用于跨域继承
在Inheritance.cs这个脚本中,写了个基类,用于继承

public abstract class TestClassBase
{
    public virtual int Value
    {
        get
        {
            return 0;
        }
        set
        {

        }
    }

    public virtual void TestVirtual(string str)
    {
        Debug.Log("!! TestClassBase.TestVirtual, str = " + str);
    }

    public abstract void TestAbstract(int gg);
}

创建继承适配器

void OnHotFixLoaded()
    {
        Debug.Log("首先我们来创建热更里的类实例");
        TestClassBase obj;
        Debug.Log("现在我们来注册适配器, 该适配器由ILRuntime/Generate Cross Binding Adapter菜单命令自动生成");
        appdomain.RegisterCrossBindingAdaptor(new TestClassBaseAdapter());
        Debug.Log("现在再来尝试创建一个实例");
        obj = appdomain.Instantiate<TestClassBase>("HotFix_Project.TestInheritance");
        Debug.Log("现在来调用成员方法");
        obj.TestAbstract(123);
        obj.TestVirtual("Hello");
        obj.Value = 233;
        Debug.LogFormat("obj.Value={0}", obj.Value);


        Debug.Log("现在换个方式创建实例");
        obj = appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestInheritance", "NewObject", null, null) as TestClassBase;
        obj.TestAbstract(456);
        obj.TestVirtual("Foobar");
        obj.Value = 2333333;
        Debug.LogFormat("obj.Value={0}", obj.Value);
    }

最主要的就是这行代码

appdomain.RegisterCrossBindingAdaptor(new TestClassBaseAdapter());

2.实际应用

在创建完继承适配器之后,需要创建实例,然后再来调用
案例中列举了两种创建实例的方法
1.obj = appdomain.Instantiate<TestClassBase>("HotFix_Project.TestInheritance");
2.obj = appdomain.Invoke("HotFix_Project.TestInheritance", "NewObject", null, null) as TestClassBase;
接下就是调用了
然后我们来看下最后运行后的结果
在这里插入图片描述


总结

欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~

声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接
https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120653828
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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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