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原创 读取文本文件的速度比较和异步读取文本文件

The Fastest Way to Read and Process Text Files using C# .Net读取文本文件的速度比较异步读取文本文件

2022-07-25 16:50:24 275 1

原创 String 的优化之一共享StringBuilder

String 的优化 共享StringBuilder 可以使用在一些临时需要拼接字符串的场合 避免重复创建StringBuilder实例允许一定程度的嵌套 ,默认8层优点 减少重复创建 避免直接使用String导致的大量GC应用时注意 牵扯到长时间引用的string不能用这个 又因为默认了8层 导致 即使使用了 也有可能因为instanceid未被重置的原因导致很难被发现这个错误 这是危险的...

2022-06-15 14:36:44 54

原创 怎么在当前文件目录下打开CMD

以前一直是输全路径的 ,直到最近的项目要频繁的打开在网上找了一下 ,原来这么简单 ,心疼自己.jpg1) 在文件夹下shift+右键2) 修改注册表 ,新建文本文档Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\folder\shell\cmd]@="在此位置打开CMD"[HKEY_CLASSES_ROOT\folder\shell\cmd\command]@="cmd.exe /k cd %1"保存未.reg后.

2021-12-06 18:11:17 2306

原创 unity 计时器的轮子

本文大量搬运 github内容 附上连接大神的github地址unity 延迟执行 和多次执行是常见的操作但unity内的处理方式是很不理想的 这个工具用了很久了,很好用使用也很简单 我更倾向用后者,计时器的销毁更简单一点Timer.Register(5f, () => Debug.Log("Hello World")); this.AttachTimer(5f, () => { });用的时候主要发现...

2020-08-19 11:40:38 371

原创 解决灰色shader与mask冲突的方案

原来的shader在滑动的时候发现和mask有冲突,只好再网上又找了一个,同时大概了解了原因原来的shader没有关于 _ColorMask的处理附上链接https://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/maskAndShader.html附上原shader// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)...

2020-01-22 11:39:44 552

转载 Unity与Android交互方案优化版

引言最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用起来给我的感觉并不是很舒服。在各种尝试中,已了解了Unity和Android之间通信的底层原理。该方案为本人结合Java特性所给出,可以减少很多其它方案的一些不明确以及繁琐的步骤。本文适用对象有一定的Unity开...

2018-12-29 16:50:10 267

转载 unity 毛玻璃效果shader

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/FrostedGlass"{ Properties { _Radius("Radius", Range(1, 255)) = 1 } Category { Tags{ "Queu...

2018-12-20 17:05:40 2145

转载 ulua生成protobuf-lua-gen的协议文件

我先说下我的环境:python 2.7.3   protobuf 2.4.1protoc-gen-lua 最新版(貌似不更新了)下载地址:http://www.ulua.org/download.html解压到跟我相同路径(即D:\protobuf-2.4.1|D:\protoc-gen-lua),然后运行cmd,cd到D:\protobuf-2.4.1\python 目录下,执行下面命...

2018-12-12 19:23:26 353

原创 SteamVR的新版输入系统

在 SteamVR Unity Plugin - v2.0.1中steam推出了新的输入系统,新的输入系统脱离了硬件的束缚,玩家可以自定义按键,也可以分享或者直接使用别人的设置,非常的不错,研究了一下,把一点成果放在下面分享。--------Unity版本2018.1.0f2------------,---------------SteamVR Unity Plugin版本2.0....

2018-11-23 19:39:06 5202

原创 编辑器下快速打开场景

省的来回切换场景的一个小工具能让自己效率高一点分享出来using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEditor.SceneManagement;public static class OpenScene{ [MenuItem("OpenScene/OpenMainS...

2018-11-16 19:36:06 1402

原创 unity 查找资源被哪里引用了

方法大量借鉴雨松大神的文章,附上链接表示敬意http://www.xuanyusong.com/archives/4207好处是自己添加了可以多选操作不好的是没有“”设置某些文件夹忽略“”的功能,那样可以节省不少时间而且不能“”选中文件夹查找“,那样有些时候更方便代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;usi...

2018-11-16 19:16:05 2881 4

转载 IntelliJ Idea 常用快捷键

原地址:https://blog.csdn.net/houfeng30920/article/details/79037647IntelliJ Idea 常用快捷键 列表(实战终极总结!!!!1. -----------自动代码-------- 常用的有fori/sout/psvm+Tab即可生成循环、System.out、main方法等boilerplate样板代码 例如要输入fo...

2018-10-12 11:58:54 153

原创 unity加载场景和切换场景

因为公司没什么大牛,所以很多东西只能自己摸索。好像网上加载场景和切换场景有2种主流的方式1)用Scenemanager加载和切换scene2)将scene做成prefab,加载和切换prefab我用的是第二种方式1)将preafab打包成assetbundle代码如下 :// Builds an asset bundle from the selected objec...

2018-09-04 09:38:11 6414

原创 unity tier setting

特效用了unity 自己的后期渲染插件然后需要勾选允许HDR的选项特效做的时候一切正常然而真机的时候就没有效果(枭龙653)查资料后把tier setting 的Medium 的Use HDR 设置为true,显示正常了今天换了手机后直接场景都渲染不出来了,坑爹啊(MT6735)然后又查了一下文档,部分手机硬件是不支持的(然而并没有说哪些硬件不支持啊)只能靠猜为什么...

2018-08-02 13:31:16 2411

原创 c# 计算两个日期之间相差的天数

    策划要求有每日任务,因为对时间不了解,所以查了一下资料,终于完成了要求,现把代码记录在下面。算不上转载,更算不上原创的一点想法吧        public void TestTime() { DateTime departure = new DateTime(2010, 6, 12, 18, 32, 0); DateTime arrival = new DateTime(201...

2018-04-17 15:24:03 4817

转载 Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略 本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议

2017-06-30 16:03:28 365

原创 unity调用摄像头拍照

我的unity调用摄像头拍照因为做的是pc端的,所以不知道手机上效果是怎样的,据说代码是完全相同的。废话不说,上代码,打开摄像头代码:/// /// Opens the camera /// /// The camera. IEnumerator OpenCamera() { yield return Application.RequestUserAu

2017-06-15 10:28:34 3657 2

原创 UGUI定制彩色字体

美术经常会给我们一起奇奇怪怪的字体,让我们用,,这时候我们就要把他们给的图片做成unity可以识别的字体。

2016-05-14 17:38:19 1155

原创 UGUI处理ScrollRect的滑动被OnDrag函数拦截的一点技巧

笔程序小白一名,刚接触unity不久,在探索UGUI的过程中遇到了一个问题, Hierarchy界面和Scrollview的设置如图: 要实现的效果是(1)鼠标上下滑动时,CardList作为一个整体可以随鼠标上下滑动时。                           (2)鼠标左右滑动时,Cardunit 元素中的一个值Num_Card可以增减。由于Cardun

2015-08-28 20:21:39 13334 2

查找资源被哪些引用了

查找资源被哪些引用了,支持多个文件的查找,不支持文件夹查找

2018-11-28

SimpleFramework_v0.2.7注解 - 完整版

SimpleFramework的作者写的文档,和github上的不太一样

2018-11-07

串口调试工具

串口调试工具

2017-06-15

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