UGUI处理ScrollRect的滑动被OnDrag函数拦截的一点技巧

笔程序小白一名,刚接触unity不久,在探索UGUI的过程中遇到了一个问题,

 

Hierarchy界面和Scrollview的设置如图:

 

要实现的效果是(1)鼠标上下滑动时,CardList作为一个整体可以随鼠标上下滑动时。

                           (2)鼠标左右滑动时,Cardunit 元素中的一个值Num_Card可以增减。

由于Cardunit在上面,他会拦截调Scrollview的ONDrag函数,导致不能实现(1)功能,

不知道小伙伴们是怎么处理的,欢迎告诉我更好的方法。

下面说说我的方法,起个抛砖引玉的效果。

    我是在Cardunit上挂了一个脚本重写了下面的3个函数,在函数里直接调用了Scrollview里面被拦截的函数(scrollRect就是Scrollview上挂的ScrollRect组件)

代码如下:

    public  void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
  scrollRect.OnBeginDrag (eventData);
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
  vec_drap = eventData.delta;
 
   if (Mathf.Abs (vec_drap.x) > value_MinDrog && Mathf.Abs (vec_drap.x) < Mathf.Abs (vec_drap.y)) {
    scrollRect.OnDrag (eventData);
 
    numCanChange = false;
   } else if (Mathf.Abs (vec_drap.x) > value_MinDrog && Mathf.Abs (vec_drap.x) > Mathf.Abs (vec_drap.y)) {
    numCanChange = true;
   }

  //eventData.IsScrolling();
  Debug.Log ("OnDrag" + eventData.delta);

 }
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
  scrollRect.OnEndDrag (eventData);
  Debug.Log (eventData.delta);
  if ( vec_drap.x <=0 && numCanChange) {
   if (num < 3)
    num++;
   cardNum .text = num + "";
   numCanChange = false;
   
  } else if ( vec_drap.x >=0 && numCanChange) {
   if(num>0)
    num--;
   cardNum .text  = num+"";
   numCanChange = false;
  }
  //scrollRect.OnEndDrag(eventData);
 }

这样基本实现了我要的功能,就是不知道在真正的游戏开发中大牛们是怎么处理的,欢迎批评指正啊。

第一篇博客,有点小激动呢

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在Unity中使用UGUI实现居中放大滑动效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的Canvas对象,确保其Render Mode设置为Screen Space - Overlay。 2. 在Canvas下创建一个Panel作为容器,用于放置要滑动放大的内容。 3. 在Panel下创建一个Image或者其他UI组件,作为滑动放大的目标对象。 4. 为Panel添加一个Scroll Rect组件,用于实现滑动功能。在Scroll Rect的Content属性中指定目标对象。 5. 在Panel下创建一个空的GameObject,命名为Center,并将目标对象移动到Center下,确保目标对象的Pivot点位于(0.5, 0.5)。 6. 创建一个新的脚本,用于控制滑动放大的逻辑。可以将脚本挂载到Panel上。 7. 在脚本中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScaleAndScroll : MonoBehaviour { public float minScale = 1.0f; public float maxScale = 2.0f; public float scrollSpeed = 0.1f; private ScrollRect scrollRect; private RectTransform centerRect; private void Start() { scrollRect = GetComponent<ScrollRect>(); centerRect = transform.Find("Center").GetComponent<RectTransform>(); } private void Update() { float scale = Mathf.Lerp(maxScale, minScale, scrollRect.normalizedPosition.y); centerRect.localScale = new Vector3(scale, scale, 1); } } ``` 8. 在脚本中的Inspector视图中,调整minScale和maxScale的值以控制目标对象的最小和最大放大倍数。 9. 运行场景,就能够看到滑动屏幕时目标对象会以中心为轴进行放大缩小的效果。 通过上述步骤,可以实现在Unity中使用UGUI实现居中放大滑动的效果。通过调整脚本中的参数,可以灵活调节滑动和放大的速度和比例。
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