笔程序小白一名,刚接触unity不久,在探索UGUI的过程中遇到了一个问题,
Hierarchy界面和Scrollview的设置如图:
要实现的效果是(1)鼠标上下滑动时,CardList作为一个整体可以随鼠标上下滑动时。
(2)鼠标左右滑动时,Cardunit 元素中的一个值Num_Card可以增减。
由于Cardunit在上面,他会拦截调Scrollview的ONDrag函数,导致不能实现(1)功能,
不知道小伙伴们是怎么处理的,欢迎告诉我更好的方法。
下面说说我的方法,起个抛砖引玉的效果。
我是在Cardunit上挂了一个脚本重写了下面的3个函数,在函数里直接调用了Scrollview里面被拦截的函数(scrollRect就是Scrollview上挂的ScrollRect组件)
代码如下:
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
scrollRect.OnBeginDrag (eventData);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
vec_drap = eventData.delta;
if (Mathf.Abs (vec_drap.x) > value_MinDrog && Mathf.Abs (vec_drap.x) < Mathf.Abs (vec_drap.y)) {
scrollRect.OnDrag (eventData);
numCanChange = false;
} else if (Mathf.Abs (vec_drap.x) > value_MinDrog && Mathf.Abs (vec_drap.x) > Mathf.Abs (vec_drap.y)) {
numCanChange = true;
}
//eventData.IsScrolling();
Debug.Log ("OnDrag" + eventData.delta);
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
scrollRect.OnEndDrag (eventData);
Debug.Log (eventData.delta);
if ( vec_drap.x <=0 && numCanChange) {
if (num < 3)
num++;
cardNum .text = num + "";
numCanChange = false;
} else if ( vec_drap.x >=0 && numCanChange) {
if(num>0)
num--;
cardNum .text = num+"";
numCanChange = false;
}
//scrollRect.OnEndDrag(eventData);
}
这样基本实现了我要的功能,就是不知道在真正的游戏开发中大牛们是怎么处理的,欢迎批评指正啊。
第一篇博客,有点小激动呢