TA入门笔记(二十二)

参考
may佬《技术美术百人计划》
游戏后期特效第四发 – 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

图形4.2 SSAO算法

SSAO介绍

AO(环境光遮蔽)

环境光遮蔽,全程Ambient Occlusion,是计算机图形学中的一种着色和渲染技术,模拟光线达到物体的能力的粗略的全局方法,描述光线到达物体表面的能力,消耗很高

AO的计算公式如下:

A O ( p , n p ) = 1 π ∫ Ω V ( p , ω ) m a x ( n p ∗ ω , 0 ) d ω AO(p,n_p)=\frac{1}{\pi}\int_\Omega V(p,\omega)max(n_p*\omega,0) d\omega AO(p,np)=π1ΩV(p,ω)max(npω,0)dω

n p n_p np代表点 p p p的法线, ω \omega ω代表点 p p p切平面正方向的任意单位向量, V ( p , ω ) V(p,\omega)

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