参考&拓展
may佬《技术美术百人计划》
《塞尔达荒野之息》设计理念
游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具
美术工作者如何点亮TA的技术(Technical )技能树?
美术1.1 美术理论基础
光影
光影是物体呈现在人们眼前的时候,不同的受光面及其明暗变化以及物体的影子
黑白灰
黑白灰指亮面、灰面、暗面,属于素描的三大面,主要体现出一个物体的整体受光的过程。
- 光线照射,受光面为亮,形成白
- 背光为暗,形成黑
- 其余过渡部分为灰
明暗五调子
- 高光:受光面最亮的一个点
- 亮面:受光面的高光与深灰面中间的层次
- 灰面:亮面与明暗交界线中间的层次
- 明暗交界线:亮暗面的转折处,一般明暗交界线是最重的地方
- 暗面:包含物体被光面、反光和投影
游戏中的光影
很多时候说一个物体在画面中“飘了”,可能就是在说光影问题
利用光影表达通透感
不同的光影黑白灰变化能够营造不同的氛围
透视
透视(perspective)一词源于拉丁文"perspclre"(看透),指在平面或者曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术
名词概念
- 视点:人眼睛所在的地方,用S表示
- 视平线:与人眼等高的水平线
- 视线:视点与物体任何部位的假象连线
- 视角:视点与任意两条视线之间的夹角
- 视距:视点到心点的垂直距离(心点:视点正对于视平线上的点)
- 画面:透视图所在的平面
- 灭点:透视点的消失点
透视的类型
平行透视(一点透视):物体向视平线上某一点消失
成角透视(二点透视):物体向视平线上某两点消失
三点透视:有三个消失点,高度线不完全