TA入门笔记·美术向(一)

本文介绍了游戏美术的基础知识,包括光影、透视、色彩、构图和镜头语言的概念,并探讨了它们在游戏中的应用。通过理解黑白灰、明暗五调子、透视类型、色彩三要素和构图形式等,可以提升游戏视觉效果。同时,文章提到了游戏中的色彩心理学和不同美术风格的确定方法,帮助读者深入理解游戏美术设计的精髓。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考&拓展
may佬《技术美术百人计划》
《塞尔达荒野之息》设计理念
游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具
美术工作者如何点亮TA的技术(Technical )技能树?

美术1.1 美术理论基础

光影

光影是物体呈现在人们眼前的时候,不同的受光面及其明暗变化以及物体的影子

黑白灰

黑白灰指亮面、灰面、暗面,属于素描的三大面,主要体现出一个物体的整体受光的过程。

  • 光线照射,受光面为亮,形成
  • 背光为暗,形成
  • 其余过渡部分为

明暗五调子

  • 高光:受光面最亮的一个点
  • 亮面:受光面的高光与深灰面中间的层次
  • 灰面:亮面与明暗交界线中间的层次
  • 明暗交界线:亮暗面的转折处,一般明暗交界线是最重的地方
  • 暗面:包含物体被光面、反光和投影
    在这里插入图片描述

游戏中的光影

很多时候说一个物体在画面中“飘了”,可能就是在说光影问题
在这里插入图片描述利用光影表达通透感
在这里插入图片描述
不同的光影黑白灰变化能够营造不同的氛围
在这里插入图片描述

透视

透视(perspective)一词源于拉丁文"perspclre"(看透),指在平面或者曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术

名词概念

  • 视点:人眼睛所在的地方,用S表示
  • 视平线:与人眼等高的水平线
  • 视线:视点与物体任何部位的假象连线
  • 视角:视点与任意两条视线之间的夹角
  • 视距:视点到心点的垂直距离(心点:视点正对于视平线上的点)
  • 画面:透视图所在的平面
  • 灭点:透视点的消失点
    在这里插入图片描述

透视的类型

平行透视(一点透视):物体向视平线上某一点消失
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成角透视(二点透视):物体向视平线上某两点消失
在这里插入图片描述
三点透视:有三个消失点,高度线不完全

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