TA-A
文章平均质量分 91
黑史密斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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TA入门笔记·美术向(二)
美术1.1.3 角色设计精要角色设计流程左侧为通用的设计流程,右侧为角色设计的流程一、确定角色关键词了解角色,并找到那些让角色独一无二的关键词世界观、背景、能力、职业、性格、爱好都可以成为角色的重要标识这些关键词是角色的灵魂,角色的所有组成部分都服务于这些关键词本质上是为了确定设计的根本需求,后续所有工作都要围绕这些需求展开二、收集素材和灵感设计平衡:10%的疯狂和90%的日常(与人类有关,文化参考,日常经验,有基础的设计,真实世界的参考,不要让观众感到糊涂)人们总在说设计语言,因原创 2021-08-26 12:16:07 · 527 阅读 · 1 评论 -
TA入门笔记·美术向(一)
参考&拓展may佬《技术美术百人计划》《塞尔达荒野之息》设计理念游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具 美术工作者如何点亮TA的技术(Technical )技能树?美术1.1 美术理论基础光影光影是物体呈现在人们眼前的时候,不同的受光面及其明暗变化以及物体的影子黑白灰黑白灰指亮面、灰面、暗面,属于素描的三大面,主要体现出一个物体的整体受光的过程。光线照射,受光面为亮,形成白背光为暗,形成黑其余过渡部分为灰明暗五调子高光:受光面最亮的一个点亮面:受光面的高.原创 2021-08-07 19:14:56 · 1450 阅读 · 0 评论