TA入门笔记(十八)

参考
may佬《技术美术百人计划》
Unity3D研究院之URP下PrePassZ
Early Z

图形3.5 Early-Z和Z-prepass

深度测试Depth Test

复习
传统渲染管线中的深度测试
在这里插入图片描述
深度测试用于解决物体可见遮挡性的问题

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
深度测试的逻辑

for(each triangle T)							//对每一个三角形	
{
   				
	for(each fragment(x,y,z) in T)				//对每一个三角形中的片元    	
	{
   	
		if(fragment.z 
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