游戏里随机概率选择算法

有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:

1、50%的机会友好的问候

2、25%的几率走开

3、20%的机会立即攻击

4、5%的机会提供金钱作为礼物

下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。

 

int Choose(float[] 概率数组)

{

     float total=0;

    //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围

     for(int i=0;i<概率数组.length;i++)

     {

           total+=概率数组[i];

     }

    Random rd = new Random();

    float 随机值=rd.Next(0,total);

    for(int i=0;i<概率数组.length;i++)

    {

            if(随机值<概率数组[i])

            {

                    return i;

            }

            else

            {

                    随机值-=概率数组[i];

            }

    }

     return 概率数组.length-1;

}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值