const
1、用const 修饰函数的参数:常引用(常引用所引用的对象不能被更改)
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
2、用const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
3、const 成员函数(const的作用:说明其不会修改数据成员)
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的。
f. const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数都要有const关键字,在调用时不必加const。
g. 常成员函数可以引用const数据成员,也可以引用非const数据成员,但是都不能修改他们;
h. 不是常成员函数的函数可以调用const数据成员,但是不能修改它们,也可以调用非const数据成员,并且可以修改它们。
i.const关键字可以用于对重载函数的区分。
{
void Print() const; //定义常成员函数
mutable int count;//定义一个在常对象中可以被改变的数据成员
//定义常对象
类名 const 对象名(实参列表);
也可以把const写在最左面
const 类名 对象名(实参列表);
例如:
{
include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(int n,float s):num(n),score(s){}
void change(int n,float s) const
{
num=n;
score=s;
}
void display() const
{
cout<<num<<"\t"<<score<<endl;
}
private:
mutable int num;
mutable float score;
} ;
int main()
{
Student const stud(101,78.5);
stud.display();
stud.change(101,80.5);
stud.display();
return 0;
}
}
}
4、const修饰数据成员(常数据类型/数据成员):
a. 常数据成员的值是不能改变的,只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化.
b. 在类体中声明了某一个数据成员为常数据成员后,该类所有对象中的该数据成员的值都是不能改变的,但不同对象中该变量成员的值可以是不同的(分别在初始化时指定)。
d. 如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的(指向非const型变量的)指针变量指向它。
const int num;//声明为常数据成员
Student::Student(int n,float s):num(n),score(s){} //通过参数初始化表对常数据成员num和score初始化
还要注意一下三点:
1.不要误认为常对象中的成员函数都是常成员函数,常对象只保证其所有数据成员的值不被修改。
2.如果在常对象中的成员函数未加const声明,则编译系统会把它当最非const成员函数处理。
3.还要注意,常成员函数不能调用另外一个非cosnt成员函数。