1. 打印菜单,选择是否进行游戏;
2. 初始化雷区,创建两个数组mine和show,mine布置雷,show向玩家展示扫雷情况;
3. mine数组初始化全为 ‘0’ ,是雷则为 ‘1’,show数组初始化全为 ‘*’,玩家只能看见show数组。
4. 开始游戏,玩家输入需要排雷的坐标:若是雷(‘1’),游戏结束。若不是,则显示周围8个坐标的雷数。
代码由三部分实现:
1. test.c - 主函数,
2. game.h - 头文件,包含函数的申明。
3. game.c - 游戏实现。
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game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//保证最外层雷区可以也可以被3*3覆盖,所以预留位置,但是布置雷区还是在9*9数组中
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//布置雷数量
#define MINE_COUNT 10
//初始化雷区
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//打印雷区
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("**************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化雷区
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印雷区
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(mine, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{
// 随机数生成器,雷区随机布置雷
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
//输入1开始游戏,输入0退出,输入其它提示重新输入。
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
{
printf("退出游戏!\n");
break;
}
case 1:
{
game();
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化雷区
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
//打印雷区
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
//打印列号
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= cols; j++)
{
printf("%d ", j);
}
//
printf("\n");
for (i = 1; i <= rows; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
//
for (j = 1; j <= cols; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //打印‘0’或‘*’
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置的雷数
int count = MINE_COUNT;
while (count)
{
//随机布置雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排雷-(x, y) 周围几个雷
int num_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷-判断输赢
//排雷-主函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入排雷坐标;>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被炸死,游戏结束!!!\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
int num = num_mine(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标已排除,请重新输入!\n");
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功!!!\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}