C语言实现扫雷小游戏

1. 打印菜单,选择是否进行游戏;

2. 初始化雷区,创建两个数组mine和show,mine布置雷,show向玩家展示扫雷情况;

3. mine数组初始化全为 ‘0’ ,是雷则为 ‘1’,show数组初始化全为 ‘*’,玩家只能看见show数组。

4. 开始游戏,玩家输入需要排雷的坐标:若是雷(‘1’),游戏结束。若不是,则显示周围8个坐标的雷数。

代码由三部分实现:

1. test.c - 主函数,

2. game.h - 头文件,包含函数的申明。

3. game.c - 游戏实现。

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game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

//保证最外层雷区可以也可以被3*3覆盖,所以预留位置,但是布置雷区还是在9*9数组中
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//布置雷数量
#define MINE_COUNT 10

//初始化雷区
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//打印雷区
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************\n");
	printf("*** 1.play ***\n");
	printf("*** 0.exit ***\n");
	printf("**************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化雷区
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印雷区
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	display_board(mine, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);


}

int main()
{
    // 随机数生成器,雷区随机布置雷
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
    //输入1开始游戏,输入0退出,输入其它提示重新输入。
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
		{
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		}
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化雷区
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}
//打印雷区
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    //打印列号
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= cols; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
    //
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
        //打印行号
		printf("%d ", i);
        //
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);    //打印‘0’或‘*’
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置的雷数
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
        //随机布置雷
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排雷-(x, y) 周围几个雷
int num_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷-判断输赢

//排雷-主函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入排雷坐标;>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸死,游戏结束!!!\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					int num = num_mine(mine, x, y);
					show[x][y] = num + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("该坐标已排除,请重新输入!\n");
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}

	}
	if (win == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜您,排雷成功!!!\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

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